爐石大熱萬智領(lǐng)銜 2013年卡牌類電子游戲盤點
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲名:Urban-rivals
狀態(tài):運營中
Urban-rivals是一款法國出品的網(wǎng)頁游戲,運營已超過10年。說實話,這款游戲是筆者迄今為止玩到過的最好的MMORPG類卡牌游戲。簡單易學、獨創(chuàng)玩法、有趣味性、又有一定深度。這款向萬智牌致敬的作品做到了有萬智牌的影子,但又和集換式卡牌游戲鼻祖全然不同。關(guān)鍵點就是其獨特的玩法,我們知道卡牌類游戲都有一個資源系統(tǒng),在萬智牌中稱為地牌,爐石傳說中就是晶石,而在Urban-rivals中的則是藥丸。與眾不同的是藥丸在這個游戲中是消耗品而且不可再生(受卡牌異能影響的要素不計算在內(nèi))。

Urban-rivals,玩家名的2個數(shù)字,膠囊圖標后的即是藥丸數(shù)量,心形圖標后的代表生命
并且游戲中除了第一次,只要1分鐘的教學時面對的是AI外,其余時間,玩家對局時面對的都是其他的玩家。這才是卡牌游戲的真諦,即PVP(玩家對玩家)!雖說,上手拿著一個新手包的玩家被高級玩家虐個2、3次看起來不太友好,不過看著新手包里的卡隨著對局次數(shù)的增加一點點升級,然后靠著策略終于贏過高級玩家時帶來的成就感,比虐拿著一手高級貨色卻智商堪憂的AI要好得多!同時低等級玩家在與高等級玩家的對戰(zhàn)中,看到對手擁有的高級卡的能力,也是一種吸引。
資源的不可再生性加純智力比拼,當然也有一定的運氣因素,構(gòu)成了Urban-rivals獨特的魅力。另外,Urban-rivals獨特的漫畫風,多樣的游戲賽制和時時刻刻進行著的競賽(類似萬智牌的T1、T1.5、T2、摩登等賽制)也使這款游戲給了玩家多種的游戲形式,使這款游戲在歐美火了十年以上,注冊玩家以千萬記。也造成了這款游戲在國內(nèi)外遭遇過一陣山寨風,比如國內(nèi)的《神魔令》、《仙魔令》等等……
可惜, Urban-rivals近年來已有江河日下之勢,在線玩家急劇縮減。原因無他:游戲深度有限。雖然該游戲已推出卡牌近1000張,分為23個種族,排列組合一下,衍生出的牌組數(shù)不勝數(shù),類型也可如萬智牌和爐石傳說一樣分為速攻、控制等類型。玩家更可以在比賽與比賽間隔之間根據(jù)形式對牌組做出調(diào)整。此外,這款游戲還在不斷推出新卡,頻率為隔周即出4張新卡。但這一切都不能改變這款游戲深度已被挖掘殆盡的事實。
游戲界中有一句話,一個游戲的深度是由學會這個游戲所花費的時間成正比的,這也就是說越復(fù)雜的游戲深度越深,游戲生命就越長。在這里不得不再提到萬智牌,其實細究起來,其實本文中已提到和將提到的卡牌游戲不過都是萬智牌的簡化版,萬智牌已風靡世界20年,沒有第二個卡牌游戲能有它這么長的游戲生命,而這正是由于萬智牌入門有一定的難度,它的規(guī)則比較復(fù)雜,它已經(jīng)有了數(shù)以萬計的卡牌而且還在不斷更新,它的賽場環(huán)境在不斷地改變……這就是它的深度,也是它獨步全球,一直被模仿的原因。

Urban-rivals
但是,它的所有模仿者都不能達到它的深度,就以Urban-rivals為例,1分鐘,3個步驟能學會,很簡易,但是卡牌的數(shù)量和種族的劃分造成的排列組合制造了游戲深度——其實這種模式比以游戲等級人為制造的游戲深度已經(jīng)高明很多了——但正如筆者前文所說,其實任何游戲里都存在著一個最優(yōu)組合,隨著游戲運營時間的增長,越來越多的玩家都會找到并得到這個組合。這和萬智牌賽場上的主流套牌是一個道理。但是,萬智牌會推陳出新,而且一次就是幾百張,同時帶來新的機制。目前市場上所有的MMORPG卡牌游戲都做不到這點,Urban-rivals隔周出4張牌的速度已經(jīng)是極限,其數(shù)量根本不足以對已經(jīng)形成的賽場造成沖擊,而且周期太短也造成了一個熱點替代太快的問題。
卡牌屬性:★★★★★
原創(chuàng)性:★★★★
游戲性:★★★★
策略性:★★★★
綜合評分:★★★★☆

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