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卡牌游戲新紀(jì)元!爐石傳說VS《魔法門冠軍對決》

時間:2013-12-04 10:55:25
  • 來源:育碧上海
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

卡牌對比:簡單實用vs.復(fù)雜多變

《爐石傳說》的卡牌設(shè)定延續(xù)了傳統(tǒng)歐美卡牌游戲的風(fēng)格,分為生物、法術(shù)、陷阱。九個英雄分別對應(yīng)著《魔獸世界》中的九個不同職業(yè),玩家必須依靠有限的卡牌創(chuàng)造出自己個性化的牌組。因為少有類似復(fù)活的卡牌,在一場對決中,幾乎每一張卡牌僅能出場一次。

《冠軍對決》則加入了創(chuàng)新的事件牌,這種雙方均可以使用的卡牌,將會給戰(zhàn)局帶來意想不到的影響。使用過后的卡牌將會進(jìn)入墓地,玩家可以通過各式卡牌與技能,將墓地內(nèi)的牌取出再次利用。配合數(shù)量眾多的特色英雄與百花繚亂的英雄技能,玩家可以將自己的牌組打造成獨一無二的專屬軍隊。

戰(zhàn)場對比:直接打臉 vs. 多線對決

在《冠軍對決》之中,玩家需要操控軍隊縱欲馳騁在4X4的戰(zhàn)場上,保護(hù)自己的英雄,努力爭取擊敗對手。游戲界面就如同《英雄無敵》中戰(zhàn)場的縮影,考驗玩家的謀略和機(jī)智,通過多種組合途徑都能成功獲勝,占線,檔線,搶線,清線都成為重要的戰(zhàn)術(shù)手段。

在著重于休閑的《爐石傳說》中,除非出現(xiàn)擁有“嘲諷”技能的生物,玩家可以自由攻擊場上的對象——包括英雄。即使英雄的生命值比《冠軍對決》還要高出10點,到達(dá)30點。在猛烈的攻擊之下,戰(zhàn)斗能夠很快地結(jié)束。所以如果你是擁有五火球的神教弟子,那就五個火球放出去(5*6=30點傷害)盡情的擊打?qū)Ψ降挠⑿郯?

究竟這兩部卡牌大作中,哪個才是你的鐘愛?如果你是想領(lǐng)會卡牌游戲魅力的新手,不妨從《爐石傳說》開始,簡單的規(guī)則和設(shè)定能讓你很快上手,體驗輕松休閑的娛樂方式;如果你想進(jìn)一步探究策略競技的激動人心之處,《魔法門冠軍對決》無疑是你的最好選擇。

無論如何,讓我們在這兩款大作的召喚下,一起期待明年中國卡牌游戲的全情綻放吧!

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