表現(xiàn)很出色!盤點本世代十大優(yōu)秀動作射擊游戲
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
動作射擊游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。下面盤點本世代十大優(yōu)秀的動作射擊游戲系列。
1.戰(zhàn)爭機(jī)器
本世代系列作品:《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《戰(zhàn)爭機(jī)器2》、《戰(zhàn)爭機(jī)器3》、《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》
《戰(zhàn)爭機(jī)器》發(fā)售于2006年年末,也就是Xbox 360發(fā)售一年后以及PS3上市當(dāng)年。因此這款游戲?qū)τ谖④浐蚗box 360來講承載著非同小可的意義,背負(fù)著沉重的使命。這款在當(dāng)時被稱作當(dāng)之無愧意義上的“次時代”作品帶給玩家們的不僅僅是跨入“次世代”的視覺震撼,更多的則是改變了整個第三人稱動作射擊游戲領(lǐng)域。諸如“第一部真正次世代水準(zhǔn)的游戲”、“動作射擊類游戲的又一次革命”、“業(yè)界的嶄新標(biāo)準(zhǔn)”、“業(yè)界標(biāo)桿”等等稱號已經(jīng)不足以形容這款偉大的作品,我們只需記住馬庫斯和他的鏈鋸槍足矣。
《戰(zhàn)爭機(jī)器2》是目前“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列銷量最高的作品,獨占平臺高達(dá)663W的銷量足矣證明這款作品的偉大。《戰(zhàn)爭機(jī)器3》是正傳三部曲的終結(jié),加入了全新的合作模式和多人模式。作為前傳的《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》游戲設(shè)定在《戰(zhàn)爭機(jī)器》1代故事劇情15年之前,也就是事變?nèi)罩蟮墓适?。因此本作作為正統(tǒng)劇情的補(bǔ)充和詮釋將整個戰(zhàn)爭機(jī)器的故事脈絡(luò)串聯(lián)起來。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列能在主流游戲界眾多的射擊游戲中脫穎而出,除了上述所說的幾個特點之外,游戲中對人物性格的刻畫也是一個重要因素。在《戰(zhàn)爭機(jī)器》中,玩家和玩家的隊友不再是其他游戲的的“高大全”形象,而是一個個有血有肉的普通士兵。熱血,沖動,滿口臟話,身穿破損的盔甲,手持重火力武器在殘垣斷壁間跟丑陋的獸人進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗。游戲中的人物看上去粗陋無比,然后正是這種真實的形象刻畫才讓人物形象躍然紙上。
你會看到游戲中所有的人物都是其致命的性格缺點,但正是這樣你才會喜歡上這些可愛的人物??吹剿麄兊乖谘粗袝r,你會奮不顧身的沖上去拉起你的隊友然后大罵一聲“FUCK”再賞獸人們一個電鋸盛宴。戰(zhàn)友情,基友情,這也許這才是《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列所想帶給玩家們的吧。
2.生化危機(jī)
本世代生化危機(jī)系列作品:《生化危機(jī)5》、《生化危機(jī)6》、《生化危機(jī):啟示錄》、《生化危機(jī):浣熊市行動》
曾經(jīng)的《生化危機(jī)》系列是一款徹頭徹尾的恐怖動作冒險游戲,但到了三上真司離開capcom之后,《生化危機(jī)》的繼任者將游戲打造成了一盤美味卻無甚營養(yǎng)的大雜燴,在《生化危機(jī)5》中竹內(nèi)潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了《生化危機(jī)6》經(jīng)小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動作射擊大片,在《生化危機(jī)6》中你能玩到《使命召喚》系列的電影化過場,《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的掩體射擊,《神秘海域》系列的成熟鏡頭運用,《戰(zhàn)神》系列的華麗BOSS戰(zhàn),《火爆狂飆》系列的火爆追車大戲等等,但凡主流游戲的成功要素,你都能在《生化危機(jī)6》中玩?zhèn)€遍。
這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關(guān)東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個是肥皂和普萊斯,電影游戲fans請吃好,那個是馬庫斯,TPSer請吃好,還有這里,這個是奎托斯,沉迷于boss戰(zhàn)的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的玩家也會滿意......
因此對于那些初次接觸生化危機(jī)或者對生化危機(jī)前幾部只聞其名的玩家來講,這是一款足夠優(yōu)秀的好游戲,出色的游戲品質(zhì),豐富的游戲內(nèi)容,厚道的游戲流程。但對于那些老鳥來講,似乎就不怎么滿意了,缺失了生化危機(jī)系列的靈魂,按照這個尿性發(fā)展下去,生化危機(jī)前幾部確立的嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)觀,精巧的謎題設(shè)計和恐怖氣氛營造已經(jīng)面臨岌岌可危的地步......但在《生化危機(jī):啟示錄》中我們卻驚訝的發(fā)現(xiàn),那個傳統(tǒng)的生存恐怖游戲——生化危機(jī)又回來了,較高的難度,有限的彈藥,密閉狹窄的空間,解謎和戰(zhàn)斗,尤其是恐怖氣氛的回歸,這一切都讓老玩家為之瘋狂。
不過新問題也接踵而來,難度大,視角暈,鏡頭設(shè)置不完善等等問題再一次將一個血淋淋的事實擺在制作者面前——一萬個玩家心中有一萬個生化危機(jī),制作者永遠(yuǎn)無法照顧到所有玩家的心情,因此只能退而求其次照顧大多數(shù)玩家,因此“生化危機(jī)”系列變得越來越動作,越來越快餐也是不得已而為之,所謂變則被噴不變依然被噴,這是一個沒有辦法的事實,因此我們只能緬懷三上大神在第四開發(fā)部時的“生化危機(jī)”系列那種整個后來所有《生化危機(jī)》系列都不再具備的游戲精神——就是玩家依靠對聲音文字的感知能力在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力。最后那個外包的《生化危機(jī):浣熊市行動》雖然口碑較差,但銷量卻讓卡婊十分滿意,也是卡婊外包作品中少有的成功之作。
3.細(xì)胞分裂
本世代系列作品:《細(xì)胞分裂:雙重間諜》、《細(xì)胞分裂:斷罪》、《細(xì)胞分裂:黑名單》
多年前,《細(xì)胞分裂》一代以Xbox獨占游戲的身份誕生,以其在當(dāng)時最頂尖的動態(tài)光影效果引起強(qiáng)烈關(guān)注,同時也填補(bǔ)了Xbox玩家因缺乏《合金裝備》而在潛入類游戲上出現(xiàn)的空白?!都?xì)胞分裂》系列并不是潛行動作游戲的鼻祖,但它絕對是這個游戲類型中獨樹一幟的佼佼者,以著名軍事小說湯姆·克蘭西(Tom Clancy)名號為招牌,在近未來的假想間諜活動中,塑造了山姆·費舍爾(Sam Fisher)這位永遠(yuǎn)不會被美國政府承認(rèn)其存在的超級特工。
作為最新作品的《細(xì)胞分裂6:黑名單》由《刺客信條》美女監(jiān)制Jade Raymond率領(lǐng)的育碧多倫多工作室主導(dǎo)制作,上海育碧與其他全球工作室協(xié)作。歷時四年,盡心制作。在游戲風(fēng)格上較之“斷罪”有了很大的變化,雖然正面沖突戰(zhàn)斗依然無比精彩火爆,但本作回歸經(jīng)典的潛入要素,可以說只有全程潛入暗殺才能更好地體味到本作的精髓和樂趣。不同潛入路線,多樣化的潛入殺敵方式讓該系列重回潛入風(fēng)格。當(dāng)然喜歡正面沖突的玩家也不會失望,優(yōu)秀的射擊手感和多樣化的武器選擇也能讓你體會到一流的射擊體驗??傊?ldquo;黑名單”將“斷罪”和“混度法則”的優(yōu)秀要素完美結(jié)合,同一關(guān)卡能讓你用不同方式多次通關(guān),是不是找到了《殺手5:赦免》的感覺?至于和“合金裝備”系列的對比,這一向是一個仁者智者的話題,爭論不休沒有絲毫意義,能從兩款同樣優(yōu)秀的游戲中玩到不同的樂趣才是我們玩家應(yīng)該選擇的!

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