手柄微操一樣逆天!盤點(diǎn)主機(jī)上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲
- 編輯:liyunfei
即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。而即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本玩法想必大家都很清楚,核心內(nèi)容只有三點(diǎn):收集資源,建造建筑,指揮戰(zhàn)斗。特別是指揮戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)控制器的點(diǎn)擊頻率和控制精確度都有非常嚴(yán)格的要求。因此RTS這類游戲多集中在PC平臺(tái)鍵鼠游戲并有著“不適合手柄操作”的說法。不過下面就讓我們來(lái)看幾個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的RTS作品,用事實(shí)告訴你手柄也能玩微操!(本文中的發(fā)售日期都以美版主機(jī)版發(fā)售日期為準(zhǔn),主機(jī)版評(píng)分方面也是以Xbox 360版為主)
1.光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)
英文名稱:Halo Wars
開發(fā)廠商:Ensemble Studios
發(fā)行廠商:Microsoft
發(fā)售日期:2009-02-26
對(duì)應(yīng)平臺(tái):Xbox 360
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》由Ensemble Studios公司以經(jīng)典FPS游戲《光環(huán)》為背景制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。該作的劇情時(shí)間設(shè)定在《光環(huán)》之前,講述了人類與Covenant首次相遇時(shí)的事情。在本作中,玩家將可以控制人類一方的一個(gè)名為“Spirit of Fire”的小隊(duì),在未知的星球中探險(xiǎn)。負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的Ensemble公司曾經(jīng)手知名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國(guó)時(shí)代》(Age of Empires)系列?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是主機(jī)平臺(tái)上最勇于創(chuàng)新的RTS之一,非PC平臺(tái)移植作品,完全針對(duì)Xbox 360開發(fā)并獨(dú)占,并對(duì)傳統(tǒng)RTS進(jìn)行了大刀闊斧的改革,為的就是Xbox 360玩家使用手柄時(shí)操作方便?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)化了收集資源和建造建筑部分,將有的重點(diǎn)放在“戰(zhàn)斗”部分,讓玩家將目光完全鎖定在整個(gè)場(chǎng)景的占據(jù)和局部戰(zhàn)役上??上У氖?,游戲中不能對(duì)部隊(duì)進(jìn)行編隊(duì),很多微操也無(wú)法快速完成,多線作戰(zhàn)時(shí)也很容易手忙腳亂。但是以“光環(huán)系列”的強(qiáng)大號(hào)召力輔以恢弘的故事背景和精彩的大規(guī)模戰(zhàn)役模式,原生中文的引入,不俗的綜合素質(zhì),喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家一定不要錯(cuò)過這款出色的獨(dú)占作品!
主機(jī)IGN評(píng)分:8.4
2.命令與征服:紅色警戒3
英文名稱:Command & Conquer - Red Alert 3
開發(fā)廠商:Electronic Arts
發(fā)行廠商:Electronic Arts
發(fā)售日期:2008-11-11
對(duì)應(yīng)平臺(tái):PC/Xbox 360/PS3
《紅色警戒3》故事描述強(qiáng)大的蘇俄軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,盟軍準(zhǔn)備一舉攻入克里姆林宮,庫(kù)可夫?qū)④娨约安榈た粕闲Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測(cè)試的秘密武器:俄軍時(shí)空機(jī)器;結(jié)果,他們改寫了歷史,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),升陽(yáng)帝國(guó)悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗選擇在此時(shí)刻發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)天皇的帝國(guó)軍隊(duì)帶來(lái)了巨大威脅,準(zhǔn)備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡……從這一刻起,世界的發(fā)展全然掌握在玩家的手里,當(dāng)盟軍、俄軍與升陽(yáng)帝國(guó)三大陣營(yíng)在玩家眼前,玩家該如何抉擇?無(wú)論選擇投身任一陣營(yíng),都將寫下歷史新頁(yè)。EA曾經(jīng)將命令與征服系列多部作品移植到主機(jī)平臺(tái)并試圖讓玩家消除即時(shí)戰(zhàn)略游戲只適合PC平臺(tái)和鼠標(biāo)鍵盤操作的傳統(tǒng)思想。雖然EA在手柄控制器方面取得了不錯(cuò)的優(yōu)化,但是還是暴露了紅色警戒3在主機(jī)平臺(tái)上孱弱的表現(xiàn)。主機(jī)版的游戲菜單變成了輪盤式操作,使其更容易提供二級(jí)選項(xiàng)菜單和列隊(duì)管理。左右搖桿分別為移動(dòng)光標(biāo)和旋轉(zhuǎn)視角,但是在地圖滾動(dòng)方面效果依然不如PC版,單獨(dú)選中個(gè)體單位和三方勢(shì)力“英雄人物”時(shí)(譚雅,娜塔莎和百合子),非常的別扭,更不用說繁瑣的全選或者分組了......同時(shí)主機(jī)孱弱的內(nèi)存限制讓游戲畫面細(xì)節(jié)質(zhì)量和戰(zhàn)斗人數(shù)大幅下降,要知道《紅色警戒3》PC版的畫面也算比較優(yōu)秀的。不過綜合來(lái)講,主機(jī)版的《紅色警戒3》算上是一次比較出色的移植。
PC版IGN評(píng)分:8.2
主機(jī)IGN評(píng)分:7.4
3.兵者詭道
英文名稱:R.U.S.E
開發(fā)廠商:Eugen Systems
發(fā)行廠商:Ubisoft
發(fā)售日期:2010-09-07
對(duì)應(yīng)平臺(tái):PC/Xbox 360/PS3
由Ubisoft和英特爾共同合作研發(fā)《R.U.S.E》將再次為即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家?guī)?lái)新沖擊?!禦.U.S.E》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風(fēng)格,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中細(xì)致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨(dú)家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險(xiǎn),享受一望無(wú)際的景觀和無(wú)拘無(wú)束的游戲體驗(yàn)。游戲中,玩家可透過衛(wèi)星圖像觀察戰(zhàn)區(qū)的所有位置,強(qiáng)勁AI 提供復(fù)雜的行軍指令,和更真實(shí)的物理效果?!禦.U.S.E》的主機(jī)移植版比較不錯(cuò),玩家不太會(huì)受到視野的限制和光標(biāo)的控制局限。手柄操作被大幅簡(jiǎn)化,玩家選擇單位后不只需簡(jiǎn)單地移動(dòng)和按鈕操作就可以完成部分復(fù)雜的行動(dòng)。畢竟《R.U.S.E》這款游戲考驗(yàn)玩家的不是多么精密的微操和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臅r(shí)間把握而是玩家的大腦思考能力,《R.U.S.E》的本質(zhì)是一場(chǎng)必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰(zhàn),為即時(shí)戰(zhàn)略提供史無(wú)前例的全新型態(tài)。而玩家見招拆招的應(yīng)變手段、騙死人不償命的心計(jì)、洞燭機(jī)先的預(yù)測(cè)能力,將是二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上最重要的決勝關(guān)鍵。
PC版IGN評(píng)分:8.5
主機(jī)IGN評(píng)分:8.0


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