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《俠盜獵車(chē)》在不斷發(fā)展 不再只有打打殺殺了!

時(shí)間:2013-09-22 14:06:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-伊利io
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Rockstar的老板Dan Houser稱(chēng)《俠盜獵車(chē)》不再只有打打殺殺,游戲粉絲們也清楚這一點(diǎn):游戲里有文化諷刺,幽默,屌炸天的音樂(lè),還有對(duì)上流社會(huì)丑陋一面的真實(shí)反映。自從《俠盜獵車(chē)3》后,俠盜獵車(chē)系列已經(jīng)有了很大進(jìn)步。

Houser說(shuō)Rockstar為該游戲系列的成功感到驚奇,同時(shí)也稱(chēng)游戲的成功歸功于公司忠于自己的直覺(jué),而不是依賴(lài)焦點(diǎn)測(cè)試。

“2000年的焦點(diǎn)測(cè)試不會(huì)預(yù)測(cè)到一個(gè)3D匪徒游戲會(huì)如此受歡迎。它也不會(huì)在80年代告訴你要做這種游戲。所以你還是要忠于自己的內(nèi)心,而不是市場(chǎng)認(rèn)為它需要什么。這也是我們一直在做的事情,并希望他人也能這樣。”Houser說(shuō)道。

自從《俠盜獵車(chē)》第一代起,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了很大的發(fā)展,Rockstar也伴隨著它的觀眾在成長(zhǎng)。

“我們的觀眾已經(jīng)逐步的擴(kuò)大,這是我們努力的方向,我們也在一定程度上做到了。我們會(huì)向一些年長(zhǎng)的觀眾推薦《黑色洛城》,說(shuō)‘嗨,這個(gè)游戲會(huì)稍微慢一點(diǎn)。它包含了歷史上的有趣事件,而且比起那些抽動(dòng)式游戲它更像一個(gè)互動(dòng)式電視劇,你可以試一試看感覺(jué)如何。

“諸如此類(lèi),你總是要想辦法吸引來(lái)不同的觀眾。即使是動(dòng)作類(lèi)的游戲,我們也不斷嘗試使游戲更容易上手。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了不同的難度等級(jí),技能熟練的年輕人可以嘗試最難的挑戰(zhàn)。而沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn)的人也可以從最簡(jiǎn)單的級(jí)別開(kāi)始。”

“游戲有望變得更好,它們會(huì)更有趣,而不是只有打打殺殺的內(nèi)容。”

《俠盜獵車(chē)5》已登陸PS3 和Xbox 360。

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