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喜迎小學(xué)生開學(xué) 是公布射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)的時候了!

時間:2013-09-05 09:51:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今天是9月5號,相信不管哪個小學(xué)都應(yīng)該開學(xué)了吧,小編今天就是趁著小學(xué)生們都去上學(xué),無暇顧及自己所鐘愛的射擊游戲,將自己心中醞釀已久FPS游戲的新標(biāo)準(zhǔn)和大家分享,就是射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)。

什么是射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)?

如果將CS當(dāng)年火爆網(wǎng)吧的盛況歸為射擊1.0時代(包括CF在內(nèi)的各種跟風(fēng)產(chǎn)品),那么完全革新CS類的射擊游戲就可以稱作為射擊2.0游戲,下面總結(jié)一下射擊2.0的游戲應(yīng)該具備哪些標(biāo)準(zhǔn)。

畫面:必須次世代引擎打造

好的畫面是好游戲的先決條件,F(xiàn)PS玩家同樣重視畫面,所以射擊2.0的游戲必須具備次世代游戲引擎,例如可以全場景破壞的《戰(zhàn)地》系列就是由寒霜引擎打造,例如因《孤島危機》而名聲大噪的CryEngine,再例如成就了《戰(zhàn)爭機器》《戰(zhàn)地之王》《質(zhì)量效應(yīng)》等眾多優(yōu)秀大作的虛幻3引擎,好的游戲引擎不僅帶來了優(yōu)異的畫面,其強大的運算能力也能夠讓一些天方夜譚的創(chuàng)意想法得以實現(xiàn),這就意味著引擎是突破傳統(tǒng)FPS玩法的基本條件。

虛幻3引擎畫面展示

次世代引擎編輯器

題材/世界觀:歷史或未來題材將推動變革

《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)商DICE公司的總經(jīng)理曾發(fā)出警告:越來越多的玩家正在離開FPS游戲,因為現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材已經(jīng)越來越“過時”。

題材正在成為FPS游戲的絆腳石,包括一些公認(rèn)的大作例如COD9、戰(zhàn)地3、國土防線在內(nèi),市場上出現(xiàn)了一大批同類型的游戲,這還不包括網(wǎng)絡(luò)游戲中跟風(fēng)模仿的僵尸題材、生化題材等等。

并不能說將游戲換成歷史題材或者未來題材就是完全的革新,但這至少能夠帶來耳目一新的體驗,目前來看偏向未來題材的《光環(huán)》系列已經(jīng)成功邁出了第一步,試想一下如果流星蝴蝶劍改成FPS游戲,大家互射飛鏢至少是別開生面的射擊體驗吧?歷史題材的射擊游戲似乎非常之少(二戰(zhàn)題材除外),目前看只有一款由韓國研發(fā)的中世紀(jì)歐洲文藝復(fù)興題材的網(wǎng)游《達芬奇》,題材非常新穎。

未來科幻題材的《光環(huán)4》

中世紀(jì)歐洲文藝復(fù)興題材的《達芬奇》

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