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制作人:《泰坦隕落》不會被籠罩在CODBF的陰影下

時間:2013-08-29 04:10:40
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

泰坦隕落》的制作人Drew McCoy在最近一次采訪中談?wù)摿怂麄內(nèi)绾稳ヅΣ蛔屪约旱挠螒虮换\罩在類似《使命召喚》和《戰(zhàn)地》一類游戲的陰影中。

McCoy表示,他們希望游戲的核心是基于角色不管在機(jī)甲中或者是機(jī)甲外的生存能力,同時認(rèn)為被別人穿過整個地圖爆頭的感覺簡直太可怕了。

“機(jī)甲曾經(jīng)被設(shè)計為動力盔甲,也許只有8-9英尺高。在討論這個設(shè)計的時候,我們希望在多人模式的生存能力上下工夫,因?yàn)槿绻阃妗妒姑賳尽坊蛘摺稇?zhàn)地》的時候被超遠(yuǎn)距離爆頭,你都不知道發(fā)生了什么。你立馬就死了,這感覺太可怕了。”

McCoy繼續(xù)談?wù)摿擞螒蚱胶鈫栴},最明顯的例子就是《使命召喚》里的出生點(diǎn)屠殺。

”我們的游戲有一個邏輯出生點(diǎn)系統(tǒng),這個系統(tǒng)會辨明最佳的玩家或者AI的出生點(diǎn)。玩家可能會從空投艦從天而降,也可能用鋼索滑下來,這都取決于戰(zhàn)斗的位置。我們的系統(tǒng)中有前線出生點(diǎn)的概念,這樣AI就明白戰(zhàn)場在哪里,他們就會明白敵我雙方的位置,然后就會根據(jù)情況來選擇出生點(diǎn)。“

其實(shí)我很同意McCoy的說法,被超遠(yuǎn)距離爆頭確實(shí)除了郁悶和罵一句以外,也沒別的辦法,雖然你這樣殺別人也是很有趣的。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱射擊,未來

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