《爐石傳說》新細節(jié) 任務與英雄升級系統(tǒng)詳解!
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Blizzard 旗下 PC/Mac/iPad新款策略卡牌對戰(zhàn)新作《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》此次參展歐洲最大電玩展 Gamescom,游戲執(zhí)行制作人朱振英(Hamilton Chu)分析游戲任務系統(tǒng)、英雄升級、游戲?qū)?zhàn)牌桌四周的小游戲等設計,與對目前北美封測觀察等內(nèi)容。
游戲執(zhí)行制作人朱振英
《爐石傳說:魔獸英雄傳》繼北美開放封測后,這幾天也在 Gamescom 展覽開放玩家現(xiàn)場體驗,吸引不少玩家排隊游玩。朱振英在現(xiàn)場接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,以下為訪問內(nèi)容整理:
Q:游戲目前開放 9 個英雄職業(yè),還會新增嗎?
朱振英:現(xiàn)在研發(fā)團隊焦點主要是努力讓《爐石傳說:魔獸英雄傳》盡快上市,因此在上市時應該就先是這 9 個英雄。而我們還在擴充單人的部份與強化電競的元素,未來希望觀察玩家的反應如何。
Q:游戲上市時,有考慮推出典藏包嗎?
朱振英:我們沒有打算在上市推出典藏牌卡包計劃。目前有的就是會有金卡特別版本,金卡本身角色能力不會有所不同,但是會有金色邊框以及一些酷炫的動畫效果,像這次參加封閉測試的玩家,都將有機會拿到一張哥布林金卡。
Q:那未來卡牌有可能考慮加入《暗黑破壞神》、《星海爭霸》系列來當作特殊英雄嗎?
朱振英:由于這是基于魔獸爭霸系列設定的游戲,背景是在魔獸爭霸故事中,而角色、職業(yè)、動作等變化都源自于這方面的靈感,因此并沒有加入其他系列角色的計劃。藉由《魔獸爭霸》系列背景所創(chuàng)造出來的角色可以很史詩也很廣泛,從伊利丹到魚人都可以應用在游戲中,不管是有沒有玩過《魔獸爭霸》、《魔獸世界》游戲的玩家也可以輕易上手,我們也希望藉此讓更多人愛上魔獸的故事。
Q:目前《爐石傳說:魔獸英雄傳》已經(jīng)在北美展開封測,可以跟我們分享一下封測的狀況嗎?
朱振英:目前封測狀況非常良好,參與封測的玩家很踴躍,讓我們受寵若驚。我們看到很多直播,還有 Twitch 上《爐石傳說:魔獸英雄傳》直播排名擠上前幾名,連有名的星海 2 主播都加入游玩游戲直播行列,讓我們感受到來自玩家的熱情,而且游戲相關(guān)論壇討論也很熱烈,很高興可以看到玩家樂在其中,也可以讓我們獲得更多改善的意見參考。
Q:那有預期封測會進行多久呢?
朱振英:我們期望今年可以上市,那封測時間的長短就要看需求而定。而且我們不會因為北美已經(jīng)封測過了,臺灣封測的時成就會縮短,因為各地狀況不盡然相同,我們希望能夠在每個地方都做對的事情。
當然,我們還是希望能夠在北美封測中解決掉大部分的問題,但因為各地玩家有其獨特性,還是會看各地需求來決定封測時間的長短。
Q:目前有多少玩家參與封測?未來還會開放更多機會給尚未測試的玩家嗎?
朱振英:目前實際參與封測玩家的數(shù)字我們并未對外公布。我們確定會開放更多玩家加入,而且未來在某段時間將會有游戲公測的計劃。
Q:游戲競技場中,有玩家計算只要能夠贏幾場就可以贏回報名費的金幣,是有這樣的數(shù)值規(guī)劃嗎?
朱振英:我們?nèi)栽谧粉櫡鉁y玩家的表現(xiàn),目前并沒有設定這樣的數(shù)字。其實,游戲原則上就是如果你玩得表現(xiàn)夠好,就可以獲得比投入還要多的報酬,而這是要觀察反饋機制。
Q:有的玩家反應有時抽卡一開始會拿到需要很多能量才能發(fā)動的卡,覺得這樣比較不利?
朱振英:一開始其實玩家會選卡,玩家要思考有的卡如果初期用不到,必須要放棄,然后中間在等待好的機會來使用卡牌,如果真的還是有卡用不到,其實一回合時間也不長,還是可以換一回合來游玩。
一開始玩家是見習法師,牌組是系統(tǒng)自動排的,等到久了之后玩家就可以建構(gòu)自己的排組。未來玩家組成牌組后,也考驗玩家的卡牌分配。玩家要小心,不能把所有大牌放入同一個牌組中。
Q:那會有跨足 Android 甚至是掌機、家用主機的計劃嗎?
朱振英:Android 是很有趣的平臺,很值得探索。不過,很多平臺都有其可能性,但目前我們都沒有其他平臺的計劃。
Q:那未來有可能推出實體卡牌供玩家收藏嗎?
朱振英:這很困難,這并不是我們想做的事情。因為《爐石傳說:魔獸英雄傳》之所以以數(shù)位卡牌方式呈現(xiàn),就是希望上面能夠呈現(xiàn)寶石、魔法、動畫等魔獸爭霸那樣 Blizzard 風格的氣氛,但這在實體上很難呈現(xiàn)的。
Q:《爐石傳說:魔獸英雄傳》玩家在 PC 版與 iOS 版本游玩時,可以使用同一個角色來游玩嗎?那 iOS 版與 PC 版更新會同步嗎?
朱振英:我們很嚴肅看待這個問題,這是個重要的功能,研發(fā)團隊正在努力。目前上市時可能還無法達到。至于更新同步方面還有些技術(shù)上的問題,在努力中。
Q:PC 版的玩家未來可以跟 iOS 版玩家對戰(zhàn)嗎?
朱振英:這也是我們很看重的功能,不過目前尚未做完。其實內(nèi)部已經(jīng)做到可以對戰(zhàn)了,但還沒有完成,因此目前沒有辦法對此發(fā)表意見。
Q:中文語音部分開始進行了嗎?會沿用《魔獸世界》臺版的配音員嗎?
朱振英:目前尚未進行,但一定會做好中文語音。至于是否沿用,則不確定。
Q:從今年 3 月 PAX East 展覽曝光后到現(xiàn)在 Gamescom 展,《爐石傳說:魔獸英雄傳》有多加了什么內(nèi)容嗎?
朱振英:當初 3 月的版本還沒有任務系統(tǒng),如今已經(jīng)加入了任務系統(tǒng)。玩家在玩游戲時可以接到任務,例如要玩家玩一局、玩三局等,完成后玩家可以得到金幣,并用金幣來購買卡牌包或是加入競技場等。
之后還有每日任務可以接,一周會有幾個新任務,然后玩家完成后同樣也可以獲得金幣,并且來購買卡牌包或去參加競技場。
另外一個特色就是英雄職業(yè)的升級系統(tǒng),當玩家英雄角色等級越高,就可以得到更多新的好玩的東西,甚至卡片外觀上也可以變化。
Q:那是否會和《星際爭霸 2》一樣,等級越高所帶的液化蟲也可以不一樣?
朱振英:這個無可奉告(笑)。
Q:除了英雄卡牌外,其他卡牌也有升級計劃嗎?
朱振英:目前除了剛剛提到會有金色卡外,其他卡片是沒有升級的計劃的。
Q:之前提過想要在《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲?qū)?zhàn)畫面上四個角落加入一些小趣味,進度如何?
朱振英:我們已經(jīng)在四個角落打造荊棘谷、奧格瑪、暴風城與潘達利亞大陸四個場景,除了可以進行破壞外,玩家也可以種個青菜或采青菜等,但這只是為了趣味,并沒有什么實際效果。
我們在游戲中真正想做的,就是希望達到和善、令人開心的驚喜,不只在對戰(zhàn)界面四個角落有趣味的驚喜設計,還有像玩家打開卡牌包時能夠感覺驚喜,甚至加入酷的配音、讓玩家聽起來會心一笑等,我們很希望做出有趣的東西。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》目前正在北美進行封測。

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