《極品飛車18:對決》生涯模式將“每次都不相同”
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Sullivan表示:“作為賽手玩家永遠(yuǎn)在游戲中有3種不同游戲風(fēng)格來選擇,作為警察也一樣。”
“任務(wù)和競速的好處就是他們都給賽車游戲帶來了多樣性,因?yàn)橐话阍谫愜囉螒蛑?,多樣性并不多見。玩家一般都很快就開始覺得無趣。我喜歡玩《極速競速》和《GT》,但是在這些游戲中一般只有計(jì)時(shí)賽,競速賽和試車。《極速競速:地平線》可能稍微多樣化一點(diǎn),但是其實(shí)也沒有很多,而且在他們的游戲中你肯定不可能選擇警察。”
“所以我們的游戲中的多樣化就是你可以選擇做警察還是做賽手,還有任務(wù)和競速賽的不同,同時(shí)還有難度的變化和生涯模式中的不同路線的選擇。我們游戲的多樣化非常出色。”
《極品飛車18:對決》的生涯進(jìn)度還包括了一個故事線,將通過場動畫的形式體現(xiàn)出來,主要是想讓玩家在游戲中有更多的帶入感,但是這方面的具體細(xì)節(jié)還沒有公布。
Sullivan表示因?yàn)檫M(jìn)度系統(tǒng)將提供不同的選擇,所以盡管是一樣的故事,但是玩家在生涯模式中走的路線也不盡相同。
“警察和賽手的生涯模式將分別提供5-6個小時(shí)的游戲時(shí)間,這其中大概包括20個任務(wù)和20個競速賽。當(dāng)玩家完成這些以后,可以回頭重新完成沒有完成的任務(wù)和競速,所以這款游戲的重復(fù)游戲價(jià)值非常高。”
他聲明《極品飛車18:對決》的進(jìn)度系統(tǒng)是為了讓不同的玩家在玩游戲中享受不同的游戲體驗(yàn)的同時(shí)還會互相交集,但在交集的時(shí)候又不會影響每個玩家的游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,這樣可以讓另外一個系統(tǒng):全面駕駛更好的工作。
“比如我有一個朋友可能正在玩第一個警察任務(wù),他只玩了5分鐘。而我已經(jīng)在賽手生涯中進(jìn)行了超過一半的進(jìn)度。我的朋友和我可能都在做不同的事情,但是全面駕駛系統(tǒng)的厲害之處就是,我們同時(shí)在一個游戲世界當(dāng)中,所以如果我們的任務(wù)和地點(diǎn)交集,我們就會相遇,而這樣的結(jié)果通常都是非常壯觀和混亂的。”
“一個明顯的例子就是如果我的朋友是個警察,而他正在追逐一個賽手,而我則是一個賽手,我正在比賽中。但是我比賽的路線同他的路線交集。”
“在這個游戲中永遠(yuǎn)不可能會有相同的經(jīng)歷,絕對不會。在游戲世界中,有AI和其他玩家在不停的穿行,也可能玩家作為警察在追逐AI,也有可能AI們自己組織起來一場比賽,而作為警察的AI同時(shí)也會追逐他們。所以在游戲中經(jīng)常會看到其他的警察或者賽手在互相追逐。”
“游戲中所有事情都會不同。當(dāng)兩個玩家的游戲交集,可能會是一場比賽,也可能會是一場追逐,也可能只是一次簡單的互動,這款游戲?qū)o你提供一個前所未有的體驗(yàn)。”
“當(dāng)我們說這款游戲每次的經(jīng)驗(yàn)都不同,這并不是簡單的宣傳的口號而已。這是完完全全的事實(shí)。”
《極品飛車》的自動記錄系統(tǒng)也在進(jìn)度系統(tǒng)中起到了很重要的作用。自動記錄系統(tǒng)把你完成任務(wù)或者競速的時(shí)間同其他玩家的時(shí)間做出對比,然后把時(shí)間在本地和全球的排行榜上發(fā)布。
Ghost還沒有決定同一個游戲世界的玩家數(shù)量上限,但是他們正在考慮把現(xiàn)代主機(jī)的上限設(shè)置為6個,而次世代主機(jī)版本的上限可能會稍有提高。

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