《爐石傳說》美服測試簡評 靠狗屎運扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《爐石傳說》中的卡牌可以分為生物、技能、秘術(shù)幾種,其中生物卡最為普遍,也是在戰(zhàn)場上最重要的戰(zhàn)斗力量,所有卡牌都需要消耗法力值才可以投放戰(zhàn)場,到10回合前系統(tǒng)每回合自動增加1點法力值,玩家每回合只能在法力值上限范圍內(nèi)選擇卡牌投放戰(zhàn)場。生物卡可以在戰(zhàn)場上對地方的英雄或者生物造成傷害,技能卡分輔助技能和傷害技能兩種,可以在戰(zhàn)場上不分敵我的施放秘術(shù)卡則可以加持在英雄上,如果對方的操作符合秘術(shù)施放的要求即可觸發(fā),一些秘術(shù)甚至可以扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)場的局面。技能卡可以攻擊己方戰(zhàn)場的生物這一點實際上為游戲提供了更豐富的自由度,但是輔助技能也可以施放到敵方卡牌上目前還沒有看到價值所在。

將生物卡投入戰(zhàn)場
游戲中數(shù)量最龐大的是生物卡,每個生物卡都有攻擊和血量2個屬性,最常見的有Taunt(嘲諷,除技能外生物只能攻擊該卡,無法攻擊到英雄)、Charge(沖鋒,上場即可進行一次攻擊)、Stealth(潛行,在該卡行動之前,除AOE技能外無法直接攻擊到)幾種。除以上幾種外很多生物都有其獨特的技能,有可以治療己方英雄或生物的,有可以上場即對英雄造成傷害的,有召喚1個動物或隨從作戰(zhàn)的,還有讓戰(zhàn)場上的生物攻擊血量各+1的,等等。在不同時間和情況下選擇不同的生物上場可以對戰(zhàn)局起到很大的作用,哪怕是很基礎(chǔ)的生物卡——比如有一張基礎(chǔ)巨魔卡牌的技能是受到1次傷害后增加3點攻擊,使用得當?shù)脑捒梢宰尮襞噬?0以上,直接秒殺對方的生物或英雄。專家卡中大量的技能卡對于戰(zhàn)場也有很大的幫助,輔助技能可以給己方英雄恢復(fù)生命,可以為己方生物提供屬性加成,也可以對對方生物或英雄造成直接的傷害,這些都對戰(zhàn)場局勢有很大的幫助。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗之前,玩家需要從卡牌庫中選擇30張卡牌為自己選擇的英雄職業(yè)構(gòu)筑卡組,只能從對應(yīng)的職業(yè)卡和生物卡中選擇,同樣一種卡最多可以選擇2張,如果未選擇滿30張系統(tǒng)會自動匹配,英雄持有的卡組如果未滿30張無法開始戰(zhàn)斗。游戲的策略性在構(gòu)筑卡組時可以有很豐富的體現(xiàn),也很能體現(xiàn)不同玩家的個性,比如有的玩家喜歡速攻,可以多配一些低法力消耗的卡牌,用大量生物卡和輔助的技能卡前期迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;有的玩家喜歡多配一些多模牌的卡;也有喜歡打持久戰(zhàn)的,用各種加血技能還后期高法力消耗高傷害的卡牌磨死對方,等等。

競技場選擇英雄
卡組構(gòu)筑完成后,戰(zhàn)斗開始前會抽取3張給玩家,如果玩家對抽取的3張不滿意可以有一次替換的機會,隨后開始戰(zhàn)斗,攻擊先手順序由系統(tǒng)自動擲硬幣決定。由于先手的玩家有優(yōu)勢,暴雪在戰(zhàn)斗開始前給后攻擊的玩家一個補償,就是可以抽取4張卡并從中選擇,同時補償1個可以增加1點法術(shù)使用值的卡牌,不過這種為了平衡所做的設(shè)計實際上在多數(shù)情況下讓后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一個巨大的優(yōu)勢,有些平衡過度了。不過對于一些構(gòu)筑特定卡組(低法力速攻)的玩家來講,也許愿意選擇先手,最好的解決辦法是在投擲硬幣后讓獲勝的玩家根據(jù)自己構(gòu)筑的卡組情況自己選擇先手或后手,減少由此帶來的不平衡。

構(gòu)筑你的卡組
在戰(zhàn)斗開始后,每個英雄都是30點血量,不同職業(yè)之間的血量沒有任何區(qū)別,玩家所要做的就是利用手中的卡牌將敵方英雄的血量攻擊到0點以下即可結(jié)束戰(zhàn)斗。玩家每回合可以根據(jù)自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略將卡牌投入戰(zhàn)場,本輪投入戰(zhàn)場上的生物卡一般下一回合才能行動。由于構(gòu)筑的卡組有30張,初始有3-4張卡牌,每回合自動摸一張卡,一些生物在投放戰(zhàn)場后可以直接(如上場就多摸1-2張卡)或在觸發(fā)條件時(如該生物遇到傷害或技能被施放時自動摸1張卡)也可以獲得更多的摸卡機會。一般情況下上玩家手中持有的卡牌數(shù)量越多越有利,但是這其中運氣的成分也很大,如果初期一直摸不到自己想要的卡尤其是一些能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵卡牌,那么很有可能就處于被動狀態(tài)。

戰(zhàn)斗界面左側(cè)可以看到左側(cè)的戰(zhàn)斗過程
《爐石傳說》的戰(zhàn)斗流程很快,多數(shù)情況下15回合以內(nèi)即可結(jié)束戰(zhàn)斗,快速戰(zhàn)斗甚至可以在6-8回合結(jié)束,這意味著玩家構(gòu)筑的30張卡組中有半數(shù)的卡牌沒有出場的機會,所以戰(zhàn)斗中最先出現(xiàn)的前10張卡至為關(guān)鍵,運氣的成分相對較大。雖然TCG累卡牌游戲可以有一定的運氣,甚至也可以成為某種樂趣所在,但是如何平衡卡組、運氣和策略之間的關(guān)鍵,讓游戲更趨于平衡,是暴雪在這次BETA測試最應(yīng)該著力解決的。從目前來看,還需要繼續(xù)努力。

玩家統(tǒng)計界面上有自己的獲勝場次
綜述
今年是所謂的卡牌游戲之年,不只在國內(nèi)各類卡牌手游和日本的以《智龍迷城》為代表的卡牌游戲,歐美同樣如此。Minecraft開發(fā)團隊的《卷軸(scrolls)》,龍與地下城題材的《Card Hunter》等游戲的公布體現(xiàn)了世界各國游戲開發(fā)者的一個共識,那就是卡牌這一核心玩法確實能夠滿足游戲玩家收藏、策略等玩法上的需求,PAX上《爐石傳說》的公布和暴雪巨大的影響力讓國內(nèi)的開發(fā)者更是堅定了這個方向。
不過在線上卡牌流行之前,以《萬智牌》和《游戲王》為代表的實體卡牌在小范圍內(nèi)已流行多年,《魔獸世界》的TCG卡牌在國內(nèi)也曾有較大幅度的推廣,但因玩法復(fù)雜所限未能流行?!稜t石傳說》雖然沒有太大的突破創(chuàng)新,但是與國內(nèi)眾多自動戰(zhàn)斗的卡牌游戲相比,《爐石傳說》的構(gòu)筑卡組和豐富的卡牌設(shè)計已經(jīng)讓游戲的策略性有了巨大的提升,對于核心用戶的吸引力倍增。不過《爐石傳說》雖然簡化了實體TCG卡牌的玩法,但是對于國內(nèi)大量玩家尤其是非魔獸受眾的玩家上手仍然有一定的難度,對于普通用戶的吸引力目前還不得而知。

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