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游戲中15大悲情時刻盤點 Mona瞑目讓人心跳停止

時間:2013-07-24 10:55:20
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲中也充斥著情感。大多數(shù)時間讓我們生氣和憤怒,然后每個人都死在我們手上,然后我們就happy了。但游戲有時也可以讓我們傷心起來。以下是由外媒ameranx盤點的游戲悲情時刻,可以觸動玩家內(nèi)心的軟肋,帶來男子漢的眼淚。

因為涉及到游戲中的某些特別時刻,所以以下會有相當高的劇透。怕劇透的請自重。

15.最終幻想VII

Aerith(或Aeris)死了。我們這一代的許多玩家第一次在游戲中流下了眼淚。Sephiroth撲了過來,卻再也無力回天了。她的珍珠項鏈掉到地上,標志性的音樂開始播放,青少年后期的男孩和女孩們開始控制不住地哭泣。

Aerith的死在某種程度上已經(jīng)實現(xiàn)了游戲的價值。這是終極的非劇透劇透。我從來沒有打通過《最終幻想VII》,但我仍然知道有關(guān)這一切的事情。它定義了一代玩家。到今天也被譽為是最情感影響的時刻,相當多的玩家都經(jīng)歷過。而現(xiàn)代的玩家是否會感動并不重要,這件事的影響是持久的,也是游戲史上最悲傷的事件之一。

14.地獄邊境

游戲從一開始就并不快樂。當你最終打通之后,你發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)死了,陷入了永恒的地獄邊境,而這并不會讓事情變得好起來。《地獄邊境》是一個令人沮喪的游戲。一個悲傷的游戲。一個關(guān)于悲傷的游戲。悲傷和沮喪遍布游戲之中。為什么人們喜歡這樣一個沉悶、陰沉的灰色游戲呢。

但游戲仍然值得一玩。作為一個死去的小孩,這款游戲幾乎是一個藝術(shù)品。游戲是絕望的,你在一開始就死了,沒有辦法,除非你從不玩它。游戲會讓你思索,你做了什么才導致他的死亡。

13.塞爾達傳說:林克的覺醒

你在游戲中的所有努力都沒有意義了。在游戲的整個過程中,林克幫助人們在島上生活得井井有條,但當游戲結(jié)束時,風之魚醒來,整個島開始消失,因為整個游戲不過是林克在海難上昏迷時憑空想象出來的。

很有意思的是,如此小的游戲可以有這樣一個持久的情感影響。最后BOSS被擊敗后,游戲會顯示游戲中所有接觸過的角色,然后他們開始逐漸消失,成為虛無,然后林克慢慢醒來。這個標題算是個玩笑嗎。

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