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羨慕嫉妒恨?2013年上半年十大主機獨占游戲盤點

時間:2013-07-05 11:15:57
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣

  • 英文名稱:Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge
  • 游戲語言:日文/中文/英文
  • 開發(fā)廠商:Team Ninja
  • 發(fā)行廠商:Koei Tecmo
  • 發(fā)售日期:2013-04-05
  • 游戲類型:動作類
  • 游戲平臺:PS3/Xbox360/Wii U

因為有了忍龍3的徹底失敗,所以忍隊才會重新塑造出現(xiàn)在的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》。其實我對忍龍系列一向是抱著“高山仰止,景行行止。手不能至,心向往之”的態(tài)度,因為對吾等手殘黨來說,忍龍一直是一個邁步過去的坎?!度陶啐垊?:刀鋒邊緣》同樣如此,雖然小弟們對之前如潮的惡評加以改進,豐富的系統(tǒng),較高的難度,華麗的操作和大幅增加的武器數(shù)量讓玩家滿意。但較短的流程和無聊的游戲流程還是難以得到板垣伴信的精髓......

6.真·三國無雙7

  • 英文名稱:Dynasty Warriors 8 / Shin Sangoku Musou 7
  • 游戲原名:真?三國無雙7
  • 游戲語言:日文/中文/英文
  • 開發(fā)廠商:Omega Force
  • 發(fā)行廠商:Koei Tecmo
  • 發(fā)售日期:2013-02-28
  • 游戲類型:動作類
  • 游戲平臺:PS3/Xbox360

我是一個重度三國割草愛好者,對于無雙游戲的癡迷來自于初中時首次接觸PS2上的353,當時完全被353的所征服以至于拜倒在無雙游戲的石榴裙下,隨后甚至發(fā)生了逃課去PS2店里玩無雙而被老爹當場抓獲的場景,和三國無雙系列從此結(jié)下了不解之緣,就像一男一女相戀,愛情明澈美麗如空山春雨、夏日木葉。然而正待成其好事,忽然飛來橫禍,不可抗力像南風卷集沙土,遮天蔽日。塵埃落定后,男驀然發(fā)現(xiàn),該女已在家人的阻力下嫁做人妻。

隨著年齡的增長,曾經(jīng)的逃學頑童也快變成了胡子大叔,雖然喜歡無雙割草的只是那些ACT高端玩家們眼中的下里巴人,然而出于對無雙游戲的熱愛,致使我又一次將200小時左右的時間交給了白金《真·三國無雙7》的游戲旅程上。對于集歷代之大成357我個人還是比較滿意的,雖然畫面依然不思進取,依然各種掉幀卡屏天降神將(356的天降神兵現(xiàn)象變成了天降神將),依然惡性bug橫行,但豐富的游戲內(nèi)容,史上最多最全的登場人物,華麗的聲優(yōu)和服裝人設,每人獨享武器和動作模組(雖然有一半沿用356)這些讓我非常滿意。

最后說一句,大喬從黑長直變成了雙馬尾,武器為雙魔杖的魔法少女,萌到爆。阿卡屏更不用說,島國玩家評選的最佳女友人選top1,那個什么桃屋貓XX無慘系列什么時候能出啊,咳咳......

5.合金裝備崛起:復仇

  • 英文名稱:Metal Gear Rising - Revengeance
  • 游戲原名:メタルギア ソリッド ライジング
  • 游戲語言:日文/英文
  • 開發(fā)廠商:Kojima Productions
  • 發(fā)行廠商:Konami
  • 發(fā)售日期:2013-02-22
  • 游戲類型:動作類
  • 游戲平臺:PS3/Xbox360

本作原先是以《合金裝備:崛起》的名稱在2009年發(fā)表正式開發(fā),與至今的系列相同,是由KONAMI的小島工作室來進行開發(fā)的。但是后來決定交給白金工作室來開發(fā)。隨著這個決定,游戲名稱也改為《合金裝備崛起:復仇》。游戲故事發(fā)生在《合金裝備4》故事完結(jié)4年之后,因此白金工作室的意思已經(jīng)非常明確,你小島秀夫之前挖的坑有多深我可不管,既然你小島秀夫做了個開頭就撂攤子不干了,那我白金工作室把《復仇》做成什么樣子你這個名義上的監(jiān)督可就管不到了(以上純屬個人YY,請勿當真)。當小島秀夫?qū)⒂螒虻拈_發(fā)交給白金工作室之后,白金負責人已經(jīng)非常明確且正式的對外宣稱《合金裝備崛起:復仇》已經(jīng)是一部全新的不同于本傳的外傳性質(zhì)的ACT式“合金裝備”

MGRR很爽,這是我玩過之后的唯一感覺,爽這個字雖然俗氣,但應該也很適合該游戲。畫面流暢,音樂很棒,斬奪系統(tǒng)爽快十足.戰(zhàn)斗風格手感酣暢淋漓,BOSS戰(zhàn)也持續(xù)了白金的一貫的華麗風格和高水準,玩起來大呼過癮!當然缺點就是視角操蛋,流程過短,一個只有單人模式的游戲只有不到6小時的游戲時間(普通難度),后續(xù)的sam和刃狼的DLC雖然內(nèi)容充實,但價格不菲,哎......

4. 火焰之紋章:覺醒(美版)

  • 英文名稱:Fire Emblem - Awakening / Fire Emblem - Kakusei
  • 游戲原名:ファイアーエムブレム 覚醒
  • 游戲語言:日文/英文
  • 開發(fā)廠商:Nintendo
  • 發(fā)行廠商:Nintendo
  • 發(fā)售日期:2013-02-04
  • 游戲類型:策略類
  • 游戲平臺:3DS

猶記得中學時趴在課桌上書堆后偷偷玩小神游SP火紋雙劍一石的青澀年代,那個時候沒有什么攻略可看,更沒有即時存檔的模擬器,為了讓全員存活通關(guān),往往好幾天都在反復打同一關(guān)......加之我個人是嚴重的強迫癥+完美主義患者,絕對拒絕小綠小紅的無腦騎士流,所以為了讓全員滿級加全支援對話,因此整個中學時代基本就交代給火紋三部曲了,回想起來都是眼淚啊......

這次的《火焰之紋章:覺醒》可以說是我個人在3DS上玩過的兩款最棒的第一方作品(另一款為馬尿3D大陸)之一,史詩般的故事劇情,完美的人設和飽滿的人物形象,動聽的音樂,大幅革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),唯一缺點就是非全程語音??傊@款覺醒讓我看到了火紋真正意義上的覺醒,在現(xiàn)如今這個人心浮躁,戰(zhàn)棋游戲受眾大幅下降的年代,希望這顆常青樹能老而彌堅,繼續(xù)屹立不倒?。?013年2月發(fā)行的美版,非2012年的日版)

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