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Xbox One VS PS 4: 下一代主機(jī)之爭(zhēng)策略重點(diǎn)不同

時(shí)間:2013-05-23 22:24:12
  • 來(lái)源:36氪
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 游戲主機(jī)的主旨就是用來(lái)打游戲的對(duì)不?但是當(dāng) Xbox 360 和 PS3 在 2006 首次正面爭(zhēng)鋒時(shí),改變戰(zhàn)局的一著可不是游戲功能。最終把 Xbox 360 帶向勝利的是其“互聯(lián)”的遠(yuǎn)景,當(dāng)然還有后來(lái)的 Kinect 和 Netflix。

根據(jù)我們目前對(duì)新一代 Xbox 和 PlayStation 信息的了解,這次的情況也是大同小異。除了游戲之外,兩臺(tái)主機(jī)的硬件聽上去也差不了多少。兩者都承諾提供動(dòng)作捕捉、即時(shí)喚醒和無(wú)縫后臺(tái)更新的功能,還有其它的類似特色。

但是如果我們從兩家公司的長(zhǎng)期目標(biāo)來(lái)看,Xbox 和 PlayStation 的粉絲們將會(huì)有非常不同的體驗(yàn)。微軟希望 Xbox 成為你客廳室里娛樂(lè)活動(dòng)的絕對(duì)中心,而索尼則希望最終讓你擺脫掉煩人的“盒子”。

PS4 用戶的生活將會(huì)是這樣子的:一鍵喚醒你的主機(jī),登入賬戶后開始快速瀏覽某個(gè)游戲分類。 通過(guò)電視觀看直播和預(yù)先錄制的好友游戲視頻。當(dāng)你喜歡上某款游戲時(shí),只需一個(gè)按鈕就能立刻進(jìn)入游戲:索尼承諾允許用戶邊下載游戲邊玩。如果你需要起來(lái)活動(dòng) 活動(dòng)或者要到哪兒去的話,你可以通過(guò)PlayStation Vita把這些游戲帶在身邊邊走邊玩,你還可以使用可以聯(lián)網(wǎng)的平板和智能手機(jī)來(lái)這么做。雖然接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)你仍然需要一臺(tái)主機(jī)來(lái)做到以上這些,但是未來(lái)的 PlayStation 理論上可以讓你通過(guò)任何一個(gè)連到云端的控制器或屏幕來(lái)操作。

微軟的版本則截然不同。Xbox One 的宗旨是使機(jī)頂盒和電視機(jī)成為一體。只消一句“Xbox On”,你客廳室里的娛樂(lè)系統(tǒng)便被瞬時(shí)喚醒。語(yǔ)音控制會(huì)同時(shí)讓你的游戲主機(jī)、接收器和電視機(jī)處于待命狀態(tài),而全新的 Kinect 攝像頭已經(jīng)通過(guò)識(shí)別肢體和面部自動(dòng)登錄你的賬號(hào)了。PS4 側(cè)重于游戲體驗(yàn),而 Xbox One 則讓你的電視機(jī)和主機(jī)充分對(duì)接。迅速準(zhǔn)確的語(yǔ)言控制允許你在游戲、瀏覽器、應(yīng)用程序和電視頻道之間任意切換。如果有需要,你還可以同時(shí)進(jìn)行游戲和 Skype 視頻電話。切換游戲也不用換碟子了,游戲?qū)⒈淮鎯?chǔ)在硬盤上。

在微軟看來(lái),云技術(shù)能游戲體驗(yàn)帶來(lái)提升,然而微軟的最終目標(biāo)是將 Xbox 打造成你的娛樂(lè)中心。 如果微軟的“沉浸式影院體驗(yàn)”Illumiroom美夢(mèng)成真的話,這些計(jì)劃將會(huì)有個(gè)很美好的未來(lái),因?yàn)?Xbox One 可以通過(guò)那些信息將你的客廳打造成一個(gè)全息空間。

假設(shè)索尼和微軟都沒(méi)有確切的發(fā)布日期、價(jià)格和獨(dú)占游戲等信息,從兩家公司的愿景來(lái)看,你會(huì)選擇在傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)上加強(qiáng)可移動(dòng)性呢還是選擇更加嵌入式的體驗(yàn)和更多的功能?

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