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Xbox One手柄體驗詳測 模擬發(fā)動機不對稱震動感!

時間:2013-05-22 15:13:21
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

XBOX 360手柄多數(shù)時都被認為是史上最好用的手柄,然而在Xbox One的介紹上,微軟改變了手柄構造,并進行了超過40項加強。那么新的手柄真的比原先更完美嗎?

所有改進中最矚目的是,這些改進都更加貼近人體工程學。手柄看起來似乎是小了些,但實際上手柄中間表面為了適應布局和電池艙而加寬了。搖桿比先前小了一些,邊緣有磨砂。肩部按鈕和扳機鍵都更圓潤了一些,無縫貼合主體。肩部按鈕摸起來非常舒服,但因為跟主體觸感的差別比較小,所以需要玩家來適應一下。

微軟改進的不僅僅是外表。扳機鍵如今有了“磁力”感應,微軟表示這是為了提高精確度。按鈕也多了更加獨特的機械感 -- 有些人也許還是更喜歡傳統(tǒng)的感覺。一直不喜歡360盤狀十字鍵的玩家們這次大概會很高興,因為新的十字鍵是只有十字的。當然啦,微軟保證會提升十字鍵的精確度。

可惜的是,我沒能去調查這些聲明的真實性,因為微軟只提供了一些技術DEMO,介紹了新的“沖擊扳機”,就是在扳機鍵里加入了小型電機。我第一次聽到這個設定的時候,感覺很有些詭異,但當我看到微軟展示了這個設定的潛力的時候,我的態(tài)度就樂觀了不少。

微軟允許出席者試了許多震動功能。比如一個直升飛機的飛行演示。搖桿在不停來回不對稱地震動,以此模擬葉片效果。在上升下降的時候也有一些額外的運動效果。至少在感覺上更像真實的直升機一樣,而不是傳統(tǒng)的那種震動模式。

手柄按鍵也有了一些改動,原本的Back和Start鍵不見了,取而代之兩個新的按鍵,但按鍵上的圖案和功能官方都沒有做出說明,我們只能期待下一步地進展。

最后,我很驚訝自己居然這么喜歡新的手柄。盡管相對于360手柄的改變并不算小,但很明顯它還是繼承了上一代手柄的優(yōu)點和核心。

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