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虛擬畫(huà)面喚醒最原始的恐懼 盤(pán)點(diǎn)25大求生恐怖游戲

時(shí)間:2013-05-12 18:48:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

求生恐怖游戲帶給玩家一種緊迫感。它們會(huì)喚醒我們最原始的恐懼,讓我們體驗(yàn)在現(xiàn)實(shí)生活中找不到的恐懼感。最經(jīng)典的求生恐怖游戲最早在90年代中期出現(xiàn),隨后便幾乎沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)重大革新。所謂求生恐怖游戲,就是將玩家置于一個(gè)充滿危險(xiǎn)的環(huán)境中,只提供少量而珍貴的資源,玩家必須收集這些資源并利用它們對(duì)抗敵人,解開(kāi)謎題,成長(zhǎng)升級(jí),并且生存下去。在上述的求生元素基礎(chǔ)之上,在加上恐怖的場(chǎng)景格調(diào)和配樂(lè),就有了“求生恐怖”類型游戲。其中,求生是關(guān)鍵,資源必須緊缺,建造,治療,甚至儲(chǔ)存游戲都必須從環(huán)境中收集相關(guān)物品。在許多現(xiàn)代求生游戲中,戰(zhàn)斗成分已經(jīng)被削弱很多了,更多地是鼓勵(lì)玩家從敵人的追趕中逃脫,而不是硬碰硬對(duì)著干。今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)史上25大生存恐怖游戲,平臺(tái)包括PC,PS3和Xbox 360。

#25 《鬼屋魔影》

Edward Carnby這款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戲的鼻祖。這款游戲在當(dāng)時(shí)是一場(chǎng)革新,后來(lái)也推出了許多續(xù)作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,進(jìn)入一座老宅調(diào)查房主自殺之謎,但隨后就發(fā)現(xiàn)自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。

在它1992年發(fā)布的時(shí)候,這款游戲首創(chuàng)了許多新特色,比如全3D場(chǎng)景,而且還允許玩家自由探索整個(gè)鬼屋,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的核心,但也獨(dú)具特色。通關(guān)關(guān)鍵是通過(guò)解謎來(lái)?yè)魯橙?,而不是打斗?!豆砦菽в啊肥乔笊植李愑螒虍?dāng)之無(wú)愧的元老和鼻祖。

#24 《死亡空間》

有人會(huì)說(shuō)《死亡空間》更多的是一款動(dòng)作游戲而非求生恐怖,不過(guò)筆者覺(jué)得它同時(shí)融合了兩個(gè)類型。而且它具有所有求生恐怖游戲的全部元素,孤獨(dú)捂住的感覺(jué)。

雖然玩家穿著盔甲,可以用采礦裝備殺敵,但盔甲提供的保護(hù)很有限,而且給怪物爆頭它們都不會(huì)死,因?yàn)轭^部只是個(gè)裝飾,你必須肢解它們或者踩碎它們。

#23 《心靈殺手》

《心靈殺手》是一款心理恐怖游戲,劇情類似于Dean Koontz的恐怖小說(shuō)。玩家扮演一名小說(shuō)作家,陪妻子去亮瀑鎮(zhèn)度假。到達(dá)目的地以后,妻子失蹤了,于是他決定去尋找自己的愛(ài)妻。

然后他發(fā)現(xiàn)他所有的噩夢(mèng)都變成了現(xiàn)實(shí),他未發(fā)售的小說(shuō)中的角色開(kāi)始追蹤他。途中他還發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)寫(xiě)完的小說(shuō)中散落的書(shū)頁(yè),然而他要在這個(gè)瘋狂的世界中繼續(xù)尋找妻子。

#22 《寂靜嶺:暴雨》

玩家扮演一名越獄的逃犯,但他逃不出自己的罪惡感。在監(jiān)獄大巴出車禍以后,你逃到了一個(gè)新城市,這個(gè)城市對(duì)你的了解要比你自己更深。

《寂靜嶺:暴雨》和所有《寂靜嶺》作品一樣,都偏向心理恐怖,而且在霧霾籠罩的小鎮(zhèn)中的探索冒險(xiǎn)也符合求生元素。

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