新人物能否帶來新花樣?《無主之地2》新角色詳解
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
從戰(zhàn)術(shù)角度來看,Krieg的戰(zhàn)斗風(fēng)格正是高風(fēng)險(xiǎn)取得高回報(bào)。他擁有可
以降低護(hù)盾值來提高生命值的技能,提高遭受傷害值來降低技能冷卻
時(shí)間的能力(甚至友軍傷害也能激活這一技能),并自動(dòng)生成追蹤火
球(這點(diǎn)在垂死的時(shí)候特別有用)。
Krieg所擁有的三只截然不同的技能樹允許玩家打造完全不同的角色,
但無論如何升級,最終目標(biāo)都是對盡可能多的目標(biāo)施暴,唯一的差別
在于是使用肉搏還是近身攻擊。嗜血技能樹的設(shè)定借鑒了Gaige的技能
樹,每一發(fā)命中的子彈都會(huì)逐漸積累傷害值。但與機(jī)械術(shù)士不同的是
,重裝彈藥并不會(huì)使傷害累加歸零,相反,如果Krieg長時(shí)間沒有收到
傷害,則傷害累加會(huì)逐漸消失。
他的中間技能,血之恍惚(Blood Trance),同樣是利用了累加的概
念,但累加的卻是可以處于戰(zhàn)斧狂暴技能的時(shí)間。在該技能樹的最低
端是血之爆破(Bloodsplosion)技能,它可以在狂暴時(shí)造成AOE的大
量輸出傷害。
地獄之子(Hellborn)技能樹則讓Krieg獲得操縱火焰以及其他元素
的能力(首先是火焰,其后是其他元素),并在狂暴時(shí)降低所受傷害
,口吐火焰而非揮舞戰(zhàn)斧殺傷敵人。這一技能樹也使得Krieg在受到傷
害時(shí)扔出火球。實(shí)際上讓他成為了真正的T,但相信很多玩家都會(huì)搶先
點(diǎn)亮這一技能樹。


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