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定位略有不同 PS4和次世代Xbox的差別已開始顯現(xiàn)

時(shí)間:2013-05-05 09:42:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)代主機(jī)PS3和Xbox 360之間的“戰(zhàn)爭(zhēng)”其實(shí)很沒有必要。這兩款主機(jī)占據(jù)了同樣的市場(chǎng),二者之間有著太多相似之處。Wii憑借創(chuàng)新性的手柄另辟蹊徑,而Xbox 360和PS3則依然堅(jiān)守游戲硬件的傳統(tǒng)進(jìn)化方向,手柄沒變,視覺效果提高。

并不是說這種競(jìng)爭(zhēng)有什么錯(cuò)。兩款主機(jī)上全都由出色的游戲,而且性能都比Wii 強(qiáng)勁。但兩款相似的主機(jī)同時(shí)存在,總是顯得有點(diǎn)多余。第三方游戲在兩款主機(jī)上的畫面幾乎沒有區(qū)別,而且兩款主機(jī)的獨(dú)占游戲都屈指可數(shù)。評(píng)出孰優(yōu)孰劣就像要評(píng)出《口袋妖怪 紅 /藍(lán)》的高低一樣。它們是同一枚硬幣上的正反面。

當(dāng)然,它們存在著許多不同,但都微不足道。然而,對(duì)于次世代主機(jī),現(xiàn)在大家的一切猜測(cè)都是基于二者的關(guān)系依然維持現(xiàn)狀。但筆者認(rèn)為事實(shí)可能并非如此。

的確,我們對(duì)次世代Xbox還知之甚少,而且PS4的信息也沒有完全公布,但目前已經(jīng)有許多外界猜測(cè)了。索尼將把全部注意力集中在游戲上,而微軟則想打造一臺(tái)多媒體娛樂平臺(tái),同時(shí)面向玩家和非玩家。

在最近一次Edge采訪PS老大吉田修平時(shí),他的觀點(diǎn)對(duì)上述猜測(cè)進(jìn)行了印證。PS4要做的是游戲,游戲,還是他媽的游戲。非游戲的應(yīng)用軟件只占次要位置。而相信在幾周以后的微軟發(fā)布會(huì)上,我們會(huì)看到各種非游戲類應(yīng)用軟件。

筆者認(rèn)為,這種新的定位無論對(duì)索尼還是對(duì)微軟都是明智之舉。二者并不一定非要當(dāng)一輩子冤家宿敵。他們可以可以暗地串通,平分游戲市場(chǎng),井水不犯河水。

對(duì)于索尼,將PS4定位為“專業(yè)游戲機(jī)”非常明智,因?yàn)槭菟赖鸟橊劚锐R大,索尼的規(guī)模是無法跟微軟相比的。他們知道自己不可能將PC,電視,手機(jī)等等設(shè)備全都通過PS統(tǒng)一的制式連接起來。相反,這正是微軟的優(yōu)勢(shì),而他們也正打算這么做。

筆者也非常贊同Dave Thier在次世代Xbox上采取的策略。電視是至關(guān)重要的一環(huán),只要攻占電視這個(gè)平臺(tái),次世代Xbox最終將占領(lǐng)客廳,讓所有設(shè)備的連接線顯得多余。如果價(jià)格夠低,他們就能把Xbox賣進(jìn)每個(gè)人的家,雖然他們會(huì)損失一部分玩家,但這對(duì)他們的長期市場(chǎng)戰(zhàn)略非常有利。雖然Kinect是非常領(lǐng)先的游戲外設(shè),但微軟的當(dāng)務(wù)之急是讓Xbox 成為最佳的非游戲應(yīng)用軟件平臺(tái)。最終,我們很可能會(huì)通過動(dòng)作和語音命令控制PC,TV和Xbox,而Kinect就是他們打成最主要目標(biāo)的工具。

不過PS4與次世代Xbox平分市場(chǎng)的做法也是有風(fēng)險(xiǎn)的。如果索尼讓自己走到了“游戲機(jī)”的死角中,而又出現(xiàn)了其他性能更強(qiáng),功能更多的主機(jī),那索尼就有麻煩了??纯从辛酥悄苁謾C(jī)以后,還有幾個(gè)用數(shù)碼相機(jī)照相的了?人們有時(shí)會(huì)為了簡便而犧牲一點(diǎn)質(zhì)量。

同樣,如果微軟沒有在游戲功能上下足功夫,他們將會(huì)徹底喪失“玩家”這個(gè)游戲群體。要求實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),可能還無法玩二手游戲,這兩點(diǎn)足以讓核心玩家轉(zhuǎn)投索尼的懷抱了。雖然以Kinect為基礎(chǔ)的體育游戲非常好玩,但玩家最終還是要考慮游戲的價(jià)格和可玩性。那時(shí),索尼的專業(yè)游戲機(jī)就是主機(jī)游戲老大了,而微軟雖然占領(lǐng)了客廳,卻失去了游戲市場(chǎng)。

雖然對(duì)有錢的爺來說,這種情況根本不算事兒。因?yàn)樗麄儠?huì)同時(shí)入手Xbox和PS,而且還不是為了同時(shí)玩到他們各自的獨(dú)占游戲。因?yàn)樗鼈兊墓δ芤呀?jīng)完全不同了,在客廳里扮演的角色也不同了,從當(dāng)代主機(jī)的敵對(duì)關(guān)系,演變成了次世代狼狽為奸的好基友。

嗯,再來個(gè)Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備湊熱鬧,太棒了。

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