由于商業(yè)原因 《質(zhì)量效應(yīng)》被迫放棄Rachni故事線
- 編輯:sys_admin
原《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的主設(shè)計(jì)師兼編劇Drew Karpyshyn最近在Kotaku網(wǎng)站上爆料了之前已發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)》在設(shè)計(jì)過(guò)程中由于種種原因被迫放棄了劇情中Rachni的故事線。
他這樣說(shuō)道:“Rachni的選擇支線是我們真心想要完成的轟動(dòng)性劇情,這條故事線本身是非常精彩的,但不辛的是,游戲行業(yè)是非常現(xiàn)實(shí)的,在我們完成了整部游戲的大體開(kāi)發(fā)工作后,日程表上已沒(méi)有任何空閑時(shí)間能讓我們做優(yōu)化與潤(rùn)飾,另外的一個(gè)原因就是資金,由于開(kāi)發(fā)資金與工程的開(kāi)發(fā)時(shí)間都很拮據(jù),開(kāi)發(fā)小組不得不選擇放棄一部分游戲內(nèi)容。”
“我們?cè)趧∏樯纤龅难a(bǔ)償就是加長(zhǎng)了蓋斯(Geth)與蓋斯軍團(tuán)成員的劇情,開(kāi)發(fā)小組把這部分劇情加入到《質(zhì)量效應(yīng)2》中并不是原定的計(jì)劃,我們?cè)镜拇蛩闶亲屵@個(gè)角色退居二線,但在游戲最后上市后我們發(fā)現(xiàn)將故事線放在蓋斯上也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在游戲的第一部中,玩家可以現(xiàn)在劇情中選擇殺死最后一個(gè)Rachni,或是在她保證會(huì)停止戰(zhàn)爭(zhēng)后放走她,后一種選擇會(huì)避免Rachni一族的滅絕。
在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,友好的Rachni軍團(tuán)參加了聯(lián)合對(duì)抗掠奪者(reapers)的戰(zhàn)斗,在與Rachni的對(duì)話中的不同選項(xiàng)最終會(huì)改變整個(gè)游戲的最終結(jié)局。
原畫(huà)欣賞:
更多精彩盡在 質(zhì)量效應(yīng)專題:http://www.fswb.cn/games/MassEffect/
共 3 頁(yè)/3條記錄首頁(yè) 1 2 3 下頁(yè) 末頁(yè)
您可以使用“← →”鍵快速翻頁(yè)


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論