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分析:取消DRM改推數(shù)字平臺(tái)后 育碧能夠贏回PC玩家嗎?

時(shí)間:2013-03-02 16:24:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在過去的一周里,育碧明確地表示要重建與PC玩家群體的關(guān)系。該公司在于去年年末決定放棄其永久在線的DRM策略的之后不久,便開始采取這樣的舉措。今年,育碧已經(jīng)重新將重心轉(zhuǎn)到了其數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Uplay上面。但是這些行動(dòng)是否足夠讓PC玩家們感到歡喜呢?

上周,Uplay全球總監(jiān)Stephanie Perotti和MCV會(huì)面討論育碧在Uplay上面擴(kuò)展其他發(fā)行商旗下游戲品牌的事宜,在此期間,她表達(dá)出該公司想要增進(jìn)和PC玩家團(tuán)體的關(guān)系的意向。她說,“通過公布Uplay的所有這些合作伙伴以及上面提供的更多的PC游戲,可以顯示出我們公司對(duì)PC平臺(tái)的專注,以及我們想要和PC玩家們改善關(guān)系的決心?!?/p>

《沙塵》的PC版運(yùn)行情況很差,并且在DRM方面誤導(dǎo)用戶

考慮到育碧過去總是向PC玩家強(qiáng)推自己的永久在線DRM系統(tǒng),同時(shí)還經(jīng)常隱瞞該系統(tǒng)運(yùn)行機(jī)制的眾多方面,這間公司想要和PC玩家重歸于好絕非易事。育碧的很多PC版游戲都不盡如人意,并且在不久之前,這家公司還指責(zé)90%的PC玩家都使用它旗下游戲的盜版版本。所有的這一切行為都讓玩家們對(duì)這間法國(guó)公司充滿了不小的怨氣。不過,盡管有著如此的過去,育碧似乎也確實(shí)在進(jìn)行著努力。

Uplay類似于Valve的Steam平臺(tái)和EA的Origin平臺(tái),盡管它仍然屬于DRM的一種形式,需要玩家們?cè)诰€來進(jìn)行一次性的游戲激活,但是在該平臺(tái)的部署方面,育碧還是吸取了過去的教訓(xùn)。育碧的這個(gè)平臺(tái)也給玩家們提供了離線模式,并且,和Steam一樣,也有報(bào)酬/行動(dòng)以及好友列表這樣的功能加入其中。但是,并不是所有的游戲都可以在離線模式下進(jìn)行的,《鷹擊長(zhǎng)空2》和《工人物語7》這兩款游戲就仍然使用時(shí)刻在線的DRM策略。

EA將所有旗下的游戲都移出了Steam平臺(tái),并且不允許本公司發(fā)行的最新游戲在這個(gè)平臺(tái)上面販賣。和EA不同,育碧的游戲仍然會(huì)在Steam上面出售。盡管這是一件好事,卻也給購(gòu)買像《孤島驚魂3》和《刺客信條3》這類游戲的用戶們?cè)斐闪祟~外的小麻煩。在Steam上面購(gòu)買這類游戲意味著用戶們必須登錄Steam,再登錄Uplay,之后才能享受買到手的游戲。但是說到強(qiáng)迫玩家進(jìn)行這類操作,育碧并不是唯一的公司,像微軟和其旗下的Games For Windows Live也是需要這樣操作的。

在Steam上面的《刺客信條3》也需要進(jìn)行Uplay登錄

如此說來,育碧還能再做些什么來贏得PC玩家群體的歡心呢?或許Valve是個(gè)不錯(cuò)的榜樣。盡管Steam和Uplay有著類似的特性,比如提供離線模式,好友列表,以及成就/報(bào)酬系統(tǒng),Steam平臺(tái)還鼓勵(lì)Mod,以及能夠讓制作者獲利的用戶自制內(nèi)容(參考《軍團(tuán)要塞2》),同時(shí)Steam平臺(tái)還非常注重用戶的體驗(yàn)。除此之外,育碧還可以多加努力來確保PC版本的游戲能夠具有較好的優(yōu)化。

這些事情都會(huì)有很大的幫助。

育碧的方向似乎是正確的,但是比起其他的發(fā)行商,它還需要對(duì)過去未獲得善待,經(jīng)常被誤導(dǎo)的PC玩家團(tuán)體保持開誠(chéng)布公的姿態(tài)。修好需要一定得時(shí)間,但是只要這個(gè)進(jìn)程中不發(fā)生退步,育碧就能夠贏得那些過去幾年中一直和自己劍拔弩張的PC玩家們的青睞。

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