讓人糾結(jié)又愛(ài)又恨:盤(pán)點(diǎn)十大評(píng)價(jià)褒貶不一的游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《閃電行動(dòng):精英》
Metascore: 64 [Xbox]
第一方觀點(diǎn):Marek Spaněl,波西米亞互動(dòng)工作室總監(jiān)
“《閃電行動(dòng)》是一款讓玩家無(wú)障礙體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模擬的動(dòng)作游戲。你可以扮演軍隊(duì)中的任何一個(gè)角色,從步兵到飛行員,你可以駕駛?cè)魏我环N載具,使用任何一件裝備。這款游戲由于高真實(shí)度,已經(jīng)被用于真實(shí)的士兵模擬訓(xùn)練工具。”
愛(ài):Xbox World Magazine, 92/100
“首先,它提供了最震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,其次,它的游戲過(guò)程充滿樂(lè)趣,甚至連次世代主機(jī) - Xbox 360-上的作品都難以媲美。這款游戲令人激動(dòng),充滿創(chuàng)意,充滿變數(shù),代入感強(qiáng),畫(huà)面出色,最重要的是為整個(gè)這一類(lèi)游戲樹(shù)立了榜樣。”
恨:XBM Magazine, 1/10
“好吧,如果你在現(xiàn)實(shí)中被子彈打中,那要比玩這款游戲更痛苦一點(diǎn)。”
玩家觀點(diǎn):GabeC, 9/10
“畫(huà)面不是特別亮眼,但廣袤的地圖讓游戲中的任務(wù)更真實(shí),在一定程度上你不·彌補(bǔ)了畫(huà)面的部族。我喜歡PC上的《幽靈行動(dòng)》,但很遺憾它每一部新作都令人失望?!堕W電行動(dòng)》則很明顯是軍事迷打造的。所以最終的游戲成品更多是面向軍事迷的電子游戲,而不是面向玩家的軍事游戲。”
玩家評(píng)分:8.3/10
《上帝之手》
Metascore: 73 [PS2]
第一方觀點(diǎn):Atsushi Inaba,Clover工作室
“《上帝之手》是一款既嚴(yán)肅又搞笑的游戲,既難玩又好玩的游戲,既面向核心玩家又面向休閑玩家的游戲”
愛(ài):Play Magazine, 89/100
“完美結(jié)合了無(wú)腦狂按按鍵和極限反應(yīng)操作,關(guān)卡難度十分合理。不同的攻擊方式讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)一直充滿新鮮感,而魔法技能又非常古怪,讓人覺(jué)得新奇有趣。”
恨:IGN, 3/10
“《上帝之手》很快會(huì)讓人覺(jué)得無(wú)聊,充滿挫敗感。玩家必須以最低的生命值開(kāi)始闖關(guān),幸存的概率極低,而死了以后要等一分鐘才能重新讀取。為什么要這樣折磨我們?為什么Clover工作室敢花這么多錢(qián)開(kāi)發(fā)這樣一款冒險(xiǎn)的笑話,而且這個(gè)笑話還是個(gè)冷笑話。”
玩家觀點(diǎn):ThomasW, 10/10
“這款游戲非常出色。游戲并沒(méi)有太深刻的內(nèi)涵,沒(méi)有矯揉造作,《上帝之手》只是一款有趣,有挑戰(zhàn)的游戲。如果你對(duì)闖關(guān)感興趣,你一定會(huì)愛(ài)上它。”
玩家評(píng)分:9.0/10
《古墓麗影:黑暗天使》
Metascore: 52 [PS2]
第一方觀點(diǎn):Jeremy Heath-Smith,聯(lián)合創(chuàng)始人,核心設(shè)計(jì)師
“相信在這款游戲中我們能贏回許多《古墓麗影1》的玩家,我想我們已經(jīng)為核心玩家提供了挑戰(zhàn),而且也為更廣大的玩家提供了簡(jiǎn)單的上手難度。核心玩家會(huì)覺(jué)得這是一款大作,而休閑玩家也會(huì)在偶爾數(shù)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中獲得樂(lè)趣。”
愛(ài):Play Magazine [Aug 2003], 83/100
“故事非常精彩,揭秘部分很變態(tài)(鼓掌),而且勞拉終于有了搭檔Kurtis Trent??釘懒?。”
恨:GameSpy, 1/5
“《黑暗天使》無(wú)法正常運(yùn)行。即使正常運(yùn)行了,也會(huì)經(jīng)常出錯(cuò),你會(huì)覺(jué)得這款游戲能隨時(shí)存檔實(shí)在是太貼心了。提前預(yù)祝它獲得年度最差游戲獎(jiǎng)。”
玩家觀點(diǎn):RickD, 7/10
“一上來(lái)會(huì)覺(jué)得游戲操控不得勁。移動(dòng)的方向與視角控制是關(guān)聯(lián)的,很難掌握。但習(xí)慣了以后也還好,但希望能夠改進(jìn)。有些bug應(yīng)該在發(fā)售之前就處理掉。只要發(fā)生點(diǎn)什么事件,游戲速度就會(huì)變慢。《古墓麗影》的死忠粉絲應(yīng)該會(huì)喜歡。”
玩家評(píng)分:5.9/10
《死亡島》
Metascore: 71 [Xbox 360]
第一方觀點(diǎn):Sebastian Reichert,DeepSilver制作人
“老實(shí)講,我們這是一款動(dòng)作游戲 - 僵尸背景是非常重要的一方面,但我們這是一款動(dòng)作游戲。我們這不是一款通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)喚醒人們情緒體驗(yàn)的游戲。我們會(huì)借鑒《無(wú)主之地》等游戲的優(yōu)點(diǎn),讓玩家欲罷不能。”
愛(ài):Game Informer, 8.5/10
“僵尸題材的游戲很難有脫穎而出的,不過(guò)這款第一人稱(chēng)開(kāi)放性世界動(dòng)作RPG游戲《死亡島》則鶴立雞群。我在Banoi島上經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)飛踹和砍殺以后,可以向你保證這款游戲有成噸的優(yōu)秀內(nèi)容。”
恨:Edge, 3/10
“游戲世界沒(méi)有任何魅力,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)bug讓游戲進(jìn)程無(wú)法前進(jìn)。經(jīng)常出現(xiàn)AI停止不動(dòng)或者物品不翼而飛,不合時(shí)宜的自動(dòng)保存功能十分致命。這款游戲本身就是個(gè)半死不活的僵尸。”
玩家觀點(diǎn):ArchaicSword, 10/10
“從優(yōu)美的視覺(jué)效果到血腥的僵尸,這個(gè)島嶼給人感覺(jué)很真實(shí)。在你可以自由探索島嶼的過(guò)程中,它是最具真實(shí)感的。支線任務(wù)很有趣,每個(gè)安全區(qū)都有許多支線任務(wù),它們都會(huì)提供更強(qiáng)的代入感。這款游戲并不完美,但瑕疵都很次要。”
玩家評(píng)分:7.0/10


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