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DotA2與DotA全方位對比 獨立系統(tǒng)功能更完善

時間:2013-03-19 15:24:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今年的TI2上的百萬美刀之戰(zhàn)也讓dota2正式確立了絕對的主宰地位,讓全世界的電競愛好者真正感受到了dota2的魅力所在,同時也彰顯了它的前途無量。

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,譯作遠古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖。Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。毫無疑問,這一款游戲因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐漸成為電競的中流砥柱,仿dota類的游戲也如同雨后春筍一樣層出不窮。而由iceforg親自操刀,v社強大的技術(shù)支持下的dota2自橫空出世以來,一直牽動著業(yè)余玩家與職業(yè)大神們的目光,今年的TI2上的百萬美刀之戰(zhàn)也讓dota2正式確立了絕對的主宰地位,讓全世界的電競愛好者真正感受到了dota2的魅力所在,同時也彰顯了它的前途無量。

作為dota的正統(tǒng)續(xù)作,dota2保留了英雄技能、道具屬性等主要元素,因此dota老玩家上手d2會很輕松。在畫質(zhì)、商店系統(tǒng)、娛樂性等方面的創(chuàng)新與進步也是令玩家們眼前一亮。

更精致細膩的畫質(zhì)

英雄形象。 Dota歸根結(jié)底是war3的一個地圖,所以其中英雄形象雖然經(jīng)典,但難免審美疲勞。dota2大膽的重新設(shè)計了每一個英雄的形象,在v社強大游戲引擎的基礎(chǔ)上,每一個英雄角色都擁有了獨特的氣質(zhì),力量英雄大多變得更加霸氣威武,敏捷英雄看上去更加靈巧迅捷,至于智力英雄,也都滲透著睿智的光芒。

地圖細膩化。些許油墨畫風(fēng)的夜魘的陰森詭異和天輝的光明活力使兩大陣營涇渭分明,地圖中諸如游魚、烏龜、鳥類等生物都被賦予了真實的動作,讓整個地圖更加真實,給人更強的環(huán)境帶入感。

全新技能。在保證基礎(chǔ)數(shù)據(jù)屬性不變的前提下,dota2中的技能變得更加華麗,更加富有打擊感。炫目與大氣的技能效果使每一次團戰(zhàn)都是一次視覺的盛宴。

更人性的商店裝備系統(tǒng)

新手裝備推薦欄。對于新手來說,打dota最大的難題就是裝備選擇了。往往選擇一個英雄之后要去網(wǎng)上查大神們的攻略才行。而dota2針對這一點,添加了新手推薦裝備,包括前期、中期、后期的裝備選擇都有很清晰的指示,這無疑是菜鳥們的福音,大大方便了對英雄的了解,同時也省去baidu攻略的步驟。

一鍵購買。商店中所有升級物品(由兩件或多件基礎(chǔ)裝備合成的高級裝備)只需右鍵點擊即可購買,不用再因翻來覆去找配件而浪費時間。

信使不再基地時也可以直接變成飛行信使,方便玩家運送物品。

物品合成。當英雄身上物品欄少于信使帶來的配件個數(shù)時,一樣可以瞬間完成物品的合成,不必再將東西放在地上空出格子。

物品買錯時立刻賣出可以按照原價賣出,不會扣除金錢。

更強大的娛樂性

1.匹配平衡。進行游戲匹配時會優(yōu)先讓水平相近的玩家匹配在一起,而且會通過控制勝率穩(wěn)定在50%左右來保證游戲質(zhì)量。

2.斷線重連。Dota2不再是依附于平臺的單機游戲,因此也真正實現(xiàn)了斷線重連功能。玩家在游戲時斷開連接之后,可以在游戲面板選擇重新連接,這樣就能很快回到游戲中。再也不用擔(dān)心因為網(wǎng)絡(luò)等問題而不得不結(jié)束自己的游戲征程。

3.秒退懲罰。秒退或者掛機很久的玩家在被舉報之后會被關(guān)進“小黑屋”,在被關(guān)進小黑屋期間,進行比賽不再會獲得經(jīng)驗以及隨機飾品箱子的獎勵,同時只能進行第優(yōu)先級的匹配。這一措施有效的起到了維持良好的游戲氛圍的作用。

4.游戲內(nèi)部改鍵。游戲內(nèi)可以自行設(shè)置技能熱鍵,不需要第三方插件。

5.創(chuàng)意工坊。玩家們可以把自己設(shè)計的英雄飾品上傳,好的創(chuàng)意會被采納并使用在新的道具中。玩家自己參與游戲的制作,這樣的作品才更符合玩家的口味。

6.roshan死亡提示。Roshan被擊殺后,會在死亡位置出現(xiàn)表盤,提示復(fù)活時間。

7.英雄技能cd提示。沒一個技能釋放之后都會有冷卻時間顯示,同時在屏幕正上方可以隊友頭像下方有一個綠點,當綠點為綠色時候表示該英雄大招已經(jīng)cd好;不是綠色時,表示大招在冷卻。

8. 快捷聊天轉(zhuǎn)盤。在游戲進行時,按住聊天轉(zhuǎn)盤快捷鍵會在屏幕上出現(xiàn)一個標有常用詞語的轉(zhuǎn)盤,鼠標點哪個就會在聊天板中顯示出來,方便快速交流。

神奇的觀戰(zhàn)系統(tǒng)

V社開發(fā)出的觀戰(zhàn)系統(tǒng)無疑是整個dota2最大的亮點。

正在進行的游戲觀戰(zhàn)。玩家可以觀看好友正在進行的比賽,也可以在正在進行的游戲中選擇任意一場進行觀戰(zhàn),如果當時正好有國際比賽的話,也可以通過商城購買門票獲得觀看權(quán)。在觀戰(zhàn)時,有四種視角選擇導(dǎo)播視角:統(tǒng)負責(zé)切換視角,當有擊殺、團戰(zhàn)爆發(fā)時都能準確鎖定,方便玩家們沒間作的時候觀看;

自由視角:玩家自己進行鏡頭切換。可以隨時看到自己想看到的信息;

英雄追蹤:選擇比賽中的一個英雄,鏡頭就會一直以雄為中心進行移動;

玩家視角:選擇某個英雄后,鏡頭就會成為使用的該玩家的第一視角,可以準確觀看到該玩家團戰(zhàn)切入、技能釋放的準確操作。這就給所有玩家們一睹職業(yè)大神犀利操作的機會,從中學(xué)到許多有用的技巧。

最近的游戲觀看。這中方式是用來觀看已經(jīng)結(jié)束的比賽的錄像。在觀看時,玩家可以自己跳轉(zhuǎn)到任意一個時間段進行觀看,當然錄像播放速度也可以自己調(diào)整。

在觀戰(zhàn)時,還會有即時的數(shù)據(jù)統(tǒng)計面板,當前雙方金錢經(jīng)驗數(shù)據(jù)曲線,每個英雄等級、補刀、擊殺死亡、金錢數(shù)都會非常直觀的在面板中顯示。這種把客觀抽象的局勢上的優(yōu)劣用直觀簡明的數(shù)字符號表示出來,大大加深了玩家們對雙方形勢的了解與把握。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba,即時戰(zhàn)略

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