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DotA水平的十大常見瓶頸 幻想六圣劍削敵不可取

時(shí)間:2013-02-20 13:46:05
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

【top 3】 神單

神單菜一生,solo毀三代,常常練AI,功在大神外。

當(dāng)年景陽(yáng)岡的大蟲前輩,一撲一剪一掀。當(dāng)年口技了得的高人,一人一扇一撫尺而已。

如今的dotaer,最終的不過(guò)是 一抓一霧一團(tuán)一推一肉山罷了。

神單不允許逃,趨利避害是人的天性,打不過(guò)不懂得逃的人,從生物進(jìn)化上說(shuō),是喪失人性的表現(xiàn),達(dá)爾文躺槍。

dota就是個(gè)拆塔的游戲,把重點(diǎn)放在英雄死磕強(qiáng)弱上,乃舍本逐末的表現(xiàn)。神單的陰謀在于扭曲了dota的平衡性。

在允許配備羊刀和圣劍的情況下,誰(shuí)手快誰(shuí)贏。

在信使攜帶血晶石羊刀跳刀的情況下,動(dòng)物信使無(wú)限跳羊,還是手快完勝。

神單一不講求對(duì)線,二不講求farm效率,三不講求兵線,四不講求作戰(zhàn)環(huán)境,五不講求視野,六不講求機(jī)動(dòng)性,七不講求支援呼應(yīng),八不講求裝備平衡。

只要給出適當(dāng)?shù)囊?guī)則,dota中任何一個(gè)英雄都是第一:

距離泉水200距離不攻擊看誰(shuí)活得最久,冰女完勝。

距離900碼雙方不允許攻擊看誰(shuí)先死,NEC完勝。

6龍心背對(duì)泉水不施法,不加大招,不移動(dòng),去挨打,鋼背獸完勝。

6龍心背對(duì)泉水不施法,加大招,不移動(dòng),去挨打,骷髏王完勝。

只要給出了足夠細(xì)致的規(guī)則,第一總會(huì)有的,世界上最像你的人是誰(shuí),很明顯你就是第一。

從神單延伸出的一個(gè)重要概念是:后期。

因?yàn)樯駟伪旧砭褪遣黄胶獾模院笃谶@個(gè)概念是不存在的,只要拉開足夠的等級(jí)裝備操作差距,誰(shuí)都可以擊殺對(duì)手。

也許你的解釋是沒(méi)起來(lái),但這恰恰證明了等級(jí)裝備操作差距的必然存在,高手可以讓你賺每一分錢每一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都異常困難,而你自己又意識(shí)不到dota是個(gè)拆塔的游戲,這就是所謂起不來(lái)的后期。

從神單延伸出的一堆概念是:控制,肉,輔助。

神單不咋的,但是有暈眩,就算控制,神單不咋的,但是難殺,算肉,神單不咋的,又不能抗,又不能暈,算輔助吧。

你之所以控肉輔游后贏了,不過(guò)是你也按照神單出牌,他也按照神單出牌,正中下懷,巧合獲勝罷了。

而你之所以被神奇的先知打傻,被NB的地精撕裂者打懵,被強(qiáng)大的復(fù)仇幾刀秒殺,甚至面對(duì)DPS流冰女都無(wú)能為力,恰恰說(shuō)明了:神單不是dota,結(jié)論不好使。

誰(shuí)有等級(jí)有裝備有操作誰(shuí)先拆對(duì)方基地,誰(shuí)就是贏家。

勝利使人迷信,失敗令人反思。獲勝的時(shí)候,別去鼓吹陣容無(wú)敵后期不敗,多想想完美的陣容配置輸?shù)舯荣惖臅r(shí)候吧。

神單是所有菜鳥的制造機(jī),但只能排名第三。

【top 2】大神

如果此刻我不是躲在一個(gè)陰暗而不知名的角落打字,估計(jì)已然被亂刀分尸。

所謂大神的打法僅僅適合大神自己,這就是為什么大神不可復(fù)制的原因,也是為何無(wú)論你怎么模仿參悟都達(dá)不到大神效果的原因。

大神是什么?

解:大神是IF和暴雪創(chuàng)造的dota世界中比較出色的玩偶。

而我們只是些劣質(zhì)玩具罷了。

而已知的未知的所有的打法其始祖都是IF和暴雪,所謂大局觀,節(jié)奏感,細(xì)節(jié)問(wèn)題,控肉輔游后的概念,都是自己編造的說(shuō)法,所謂的XX流大神打法,都不過(guò)是IF和暴雪創(chuàng)造了N多年你才發(fā)現(xiàn)的東西罷了。

N多人夢(mèng)寐以求所希望成為的大神,不過(guò)是僅僅理解了IF手下幾行代碼的精髓罷了,哪天他心情不爽稍加改動(dòng),大神也就瞬間崩了。假設(shè)現(xiàn)在的dota2就是dota6.75的版本,那么我們很容易看到各個(gè)職業(yè)大神參加國(guó)際比賽鎩羽而歸。

只有強(qiáng)和弱的分別,沒(méi)有神和人的差異,而那種強(qiáng)并不是不可超越和戰(zhàn)勝的。只會(huì)翻唱和模仿,永遠(yuǎn)成不了真正的歌手。推翻一個(gè)帝王,總會(huì)有新的帝王。

只要有奴性的人夠多,就永遠(yuǎn)不缺神。

追逐膜拜偶像,找不到適合自己的打法和招式,神單制造的是菜鳥,大神論制造的卻是傀儡,故排名第二。

【top 1】 比反思更容易缺少的是勤奮,比勤奮更欠缺的是熱愛

也許你掌握了N多的機(jī)理,看過(guò)了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的技術(shù)帖,甚至在卷帙浩繁的論調(diào)海洋里有了自己的dota觀和理論框架,對(duì)于無(wú)數(shù)場(chǎng)的rep做出精準(zhǔn)分析預(yù)測(cè)戰(zhàn)后總結(jié),從幾萬(wàn)場(chǎng)游戲中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),冷靜反思……然而,這個(gè)世界上有一條通用法則:缺乏練習(xí),不進(jìn)則退。

從09當(dāng)初的第一視角到現(xiàn)在,退步多大有目共睹,且不論選手退役之后,光是820從C位變S位再重回C位的時(shí)候,也難以恢復(fù)當(dāng)年25分鐘飛鞋冰眼大雷錘的能力。

無(wú)數(shù)的人慢慢長(zhǎng)大,漸漸遠(yuǎn)離dota,缺的不光是技術(shù),更是時(shí)間。 對(duì)于一個(gè)沒(méi)有時(shí)間練習(xí)的人,dota這個(gè)舞臺(tái)已然不適合他了,至少于他而言已經(jīng)不能作為一個(gè)真正的競(jìng)技游戲了。

外有時(shí)光荏苒瑣事一堆,內(nèi)有急功近利刷分升級(jí),真正靜下心來(lái)只為dota而dota的人,渺渺無(wú)幾了,把大量的時(shí)間放在了和dota無(wú)關(guān)的分?jǐn)?shù)等級(jí)上,啥道具搶人頭出啥,啥打法加分多就咋打,脫離了平臺(tái),能稱之為技術(shù)的還剩下多少?對(duì)dota能稱之為熱愛的還剩多少?

既然分?jǐn)?shù)等級(jí)都有了,你就是高手了不是么?即使不是高手,有了分?jǐn)?shù)和等級(jí),是不是高手還有什么意義呢?

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