JRPG已沒落純屬妄言!十大經(jīng)典日式RPG游戲回顧
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《光輝物語》(NDS)
ATLUS在NDS上的這款作品,很容易讓人想起當(dāng)年的《超時空之輪》。同樣是以時空轉(zhuǎn)換為主題,在不同世界里戰(zhàn)斗冒險,《光輝物語》在平行世界的過去與未來中進(jìn)行穿梭,糾正歷史,將大陸從危機(jī)之中拯救出來。讓人回憶起那些最傳統(tǒng)的日式RPG要素。
《火焰之紋章:覺醒》(3DS)
作為時隔數(shù)年,重新登陸掌機(jī)的火焰紋章系列新作,《火焰之紋章:覺醒》當(dāng)初對很多玩家來說,就是讓他們?nèi)胧?DS的最好理由。集系列之大成的系統(tǒng)設(shè)計讓玩家一次次的研究各種可能性,在戰(zhàn)斗中搭配組隊,升級轉(zhuǎn)職角色,以及誕生最佳的后代來并肩作戰(zhàn)。
《馬里奧與路易RPG3》(NDS)
如果馬里奧這個名字還不足以吸引你,那么再看看當(dāng)初發(fā)售時宣傳的副標(biāo)題:在庫巴體內(nèi)的故事。整個故事就是以馬里奧和路易進(jìn)入庫巴身體后為前提展開冒險的,而同時操作體內(nèi)和體外兩邊的設(shè)計更是讓游戲充滿了更多變化,這還不能讓你產(chǎn)生興趣嗎?
《戰(zhàn)場的女武神》(PS3)
日式RPG設(shè)計經(jīng)得起時間考驗(yàn)的又一證明,當(dāng)初世嘉開發(fā)這款原創(chuàng)系列時,同樣許多人覺得這類型的游戲已經(jīng)過時了。但結(jié)果證明,獨(dú)特水彩繪圖風(fēng)格的畫面,加上結(jié)合回合戰(zhàn)略與即時行動兩大要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為《戰(zhàn)場的女武神》帶來了自己的特色,也讓這個系列得以沿襲下去。

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