十大扭曲人格的形成?《使命召喚》帶來的負(fù)面效應(yīng)
- 來源:逗游網(wǎng)-Whisper
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7. 內(nèi)心扭曲
你也許不想承認(rèn),但這游戲另幾乎所有玩家發(fā)瘋。每個人至少都有那么一刻——或者更多次的——喪失他們的意志,變身為狂怒的野獸?;蚴且驗榫W(wǎng)絡(luò)延遲而被擊殺,或是被隊友坑害,或是堅持到最后一分鐘卻輸?shù)袅吮荣?,等等。但這真的健康嗎?
多年來,我的家人、朋友和身邊的人多次見到我在玩CoD使瘋狂的怒吼。雖然游戲時的狂怒并非新聞,但《使命召喚》系列對玩家造成的激怒效果遠(yuǎn)比其它游戲要來得多。
但較之于下面一點(diǎn)而言,這一點(diǎn)對玩家群體的破壞性還是要小得多。
6. 種族歧視
當(dāng)然,不應(yīng)該武斷地把所有人都?xì)w為一類。但是得了吧,種族歧視的氛圍,你玩游戲時就沒有體會到嗎?
沒有嗎?好吧,你肯定是一個十分善良的人。因為在《使命召喚》中,特別是在早期作品中所展現(xiàn)出來的種族問題是被刻意設(shè)計和渲染過的。令人悲哀的是,這個問題在聯(lián)網(wǎng)游戲中被擴(kuò)大化了。
我也玩過許多游戲了,聽過許多人一邊呼喊著種族歧視的話語一邊玩著游戲。他們會學(xué)著游戲里外國人用奇怪的口音說話,然后罵出低賤骯臟的詞匯。你雖然可以手動禁聽他們的言論,但這種現(xiàn)象已經(jīng)普遍存在了。
5. 游戲成癮
我不敢想象自己在過去5年中有多少個小時花在《使命召喚》5上,肯定至少有幾百個小時吧,這游戲太容易讓人上癮了!相對簡單的游戲難度和耐玩的升級系統(tǒng)、眾多的武器和地圖、還有競技精神的支撐,使你很容易就花上一整晚來浸泡于其中。
《使命召喚》使得FPS單機(jī)游戲進(jìn)入了一個近乎于無盡模式的領(lǐng)域,這通常只有在網(wǎng)絡(luò)游戲,如《魔獸世界》中才會有。CoD擁有類似于RPG模式的游戲進(jìn)程,使你認(rèn)為你總是在向著某個目標(biāo)前進(jìn)。
長話短說,如果你玩游戲容易上癮的話,千萬不要玩這個游戲。一次都不要。
4. 自我安慰
《使命召喚》中另一個令人震驚的部分,是它的玩家荒謬而差勁的自我安慰。想想你可能找到的所有借口吧,他是個新手,他只會玩狙擊,他的鼠標(biāo)不好用,他的網(wǎng)絡(luò)延遲很高,他想引誘敵人為隊友創(chuàng)造殺機(jī),他在試他的新技能,等等。
盡管是一次簡單的擊殺,人們也有無數(shù)種方式來抱怨。實(shí)際上是,在死亡之后,我們都會用這種方法來安慰自己。實(shí)際上,我們很喜歡用這種“蹩腳”的方式來安慰自己。
我們這些玩家,誰的鼠標(biāo)沒有失靈過? 誰不曾經(jīng)是菜鳥?誰不曾被殺得超鬼? 也許你沒有,但是其他人可不會站在你這邊。

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