盤點50個最偉大的游戲創(chuàng)意 同級生是經(jīng)典約會游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
46、高分榜
早期的街機游戲不包含這種元素。如果游戲是多人的,你擊敗你的好友了,但只有你和他知道這件事。高分榜的功能就是,將你的名字與得分一起顯示出來,直到有人擊敗你,把你擠出排行榜。這對競技型玩家來說,是相當(dāng)誘人的挑戰(zhàn)。首次使用的是:《Asteroids》,1979年。
47、保存游戲
保存游戲一出現(xiàn)就引發(fā)了一場宗教戰(zhàn)爭。喜歡挑戰(zhàn),喜歡難度,不想“留一手”的玩家是一個陣營;希望根據(jù)自己的時間安排停止或繼續(xù)游戲的人是另一個陣營。允許保存進度是好是壞,取決于你的觀點,但確實對玩家的操作風(fēng)格有很大影響。執(zhí)行保存功能的方法有很多,各有優(yōu)缺點。我把關(guān)卡密鑰(對于沒有保存媒介的機器)和檢查點也歸入保存類。首次使用:未知。
48、聯(lián)網(wǎng)游戲
聯(lián)網(wǎng)游戲使玩家能夠成雙結(jié)隊地一起玩游戲。盡管這是游戲史上的一個突破,但存在一個最大的缺陷——很難配對,玩家必須先認識有調(diào)制解調(diào)器和相同版本游戲的其他玩家,然后才有可能玩到一起。事實上,聯(lián)網(wǎng)游戲早在個人電腦出現(xiàn)以前就存在了。最著名的早期案例:《RabbitJack’s Casino for Q-Link》(使用的是Commodore 64機器),1986年。最早使用的可能是: 《Maze Wars》(使用麻省理工學(xué)院的Imlac微型計算機), 1974年。
49、多人模式的地下城
這種玩法將探索元素與多人模式合二為一。多人模式的地下城游戲是現(xiàn)在火暴的MMORPG的始祖。在韓國,幾乎人人都是這類游戲的愛好者。最早的版本沒有聯(lián)網(wǎng),而是在一臺分時主機上玩。最早使用的:在艾塞克斯大學(xué)玩的《MUD》,1979年。
50、派對游戲
我們知道多人游戲,但派對游戲是另一回事。這類游戲提供真實的派對背景,讓玩家們各自組成團體。在派對游戲中,玩家不是深深地沉浸在幻想世界里,而是玩許多迷你游戲。最早使用的:《Mario Party》, 1998年。
以上就是我挑選出來的50個游戲創(chuàng)新,有些在過去就證明了其重要性,有些的重要性則有待時間的檢驗。至于它們的意義,不同人自然有不同的看法,也許有些人認為是必不可少的創(chuàng)新我卻沒有列出來。我期待進一步探討!

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