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前Epic資深設(shè)計(jì)師:“神馬AAA級大作都是后話”

時(shí)間:2013-01-26 09:22:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Epic資深設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski于去年10月份與20年的老東家分道揚(yáng)鑣,希望重新開始。雖然Cliff希望能夠繼續(xù)從事游戲行業(yè),但他的下一步打算一直是個(gè)謎。在最近一次接受媒體采訪時(shí),Cliff表示,不排除制作AAA級大作的可能,但那可能需要過很長一段時(shí)間。

“AAA級大作什么的都是后話了,我可不想成為Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm),無意冒犯。如果我能有財(cái)力組建300人的團(tuán)隊(duì),那AAA級大作沒問題”

Cliff想要在未來的計(jì)劃中采取穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的策略,先著手組建小型的,類似于獨(dú)立工作室的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)作一些游戲原型,“用以試驗(yàn)我設(shè)想的一些游戲創(chuàng)意,看看成品和我的目標(biāo)有多大差距?!比绻M(jìn)展順利,那這個(gè)游戲項(xiàng)目就將演變成為AAA規(guī)模大作。這將是制作組從小到大的成長過程的快進(jìn)。

“就算明天就有開發(fā)商找我說,‘嘿Cliff,來給你5000萬美元,拿去做你夢寐以求的游戲吧’我仍然會從小團(tuán)隊(duì)小項(xiàng)目開始做起。”

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