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經(jīng)典并非高不可攀 盤點十大具有超越意義的續(xù)作

時間:2013-01-19 14:25:33
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

VR戰(zhàn)士2》

通常認為《VR戰(zhàn)士1》是第一款3D格斗游戲,它和《街頭霸王2》是同年推出的,可見世嘉領先時代多少年。雖然筆者認為它多少有些花瓶 - 中看不中用 - 但還是玩的很開心。

筆者第一次看到《VR戰(zhàn)士2》的時候,筆者又爆炸了。它的畫面不是提升了,那是相當提升了!當時市場上沒有第二款游戲能和它比畫面,史無前例,無人能及。

《VR戰(zhàn)士1》對自己的定位只有模糊概念,而《VR戰(zhàn)士2》則是非常清楚自己改做什么。游戲操作機制得到大幅優(yōu)化,這對格斗游戲是至關重要的。筆者當年在幣廳只玩《VR戰(zhàn)士2》這一個游戲,幣打完了就在旁邊看著別人玩。

后來筆者曾對《鐵拳》產(chǎn)生興趣,但最后還是買了一臺土星,就為了玩《VR戰(zhàn)士2》。適應了操作以后,你會覺得,《VR戰(zhàn)士2》是流暢度和連貫性最高的游戲。即使《VR戰(zhàn)士3》也很難超越它。

《街頭霸王2》

剛才看到《VR戰(zhàn)士2》的時候你一定在想“你這榜單里要沒有《街頭霸王2》就是找噴”。是的我也這么想?!督诸^霸王2》膾炙人口,但有幾個人玩過《街頭霸王1》的?《街頭霸王1》存在一些令人發(fā)指的操作問題,你按按鈕的力道決定動作執(zhí)行的程度。

在《街頭霸王2》中,卡普空從人物設計開始推倒重做,所以與1代相比判若兩人。而且將之前蛋疼的操作設置改為現(xiàn)在的六按鈕設計,輕中重拳和輕中重腳,組合技也因此有三種效果。這種具有深度的設定在當時是領先時代的。

《街頭霸王2》也是最先具備連擊系統(tǒng)的,其實游戲中有bug可以讓玩家無限連到死,但制作組并沒有進行修復,因為他們認為幾乎沒有人能熟練使用該bug。但后來卡普空在《超級街頭霸王》中追加“官方連擊系統(tǒng)”以后無限連就泛濫成災了。

《街頭霸王2》掀起了90年代的格斗游戲熱潮,而且催生了數(shù)以萬計的模仿者??梢哉f,所有2D格斗游戲都是山寨版的《街頭霸王2》,整個2D格斗游戲類型一直在沿用《街頭霸王2》的核心游戲機制。

有沒有《拳皇》粉絲不服的?

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