PS3銷量已超Xbox 360 對游戲行業(yè)會有影響嗎?
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
據(jù)國際數(shù)據(jù)資訊公司在上周早些時候發(fā)布的銷售預測表明,PS3現(xiàn)在是賣得第二火的游戲主機。這份銷售研究預測,PS3將于今年12月在全球范圍內(nèi)超越Xbox 360,是自這款主機發(fā)行以來,索尼的銷售額首次超過微軟。盡管這篇預測引起了網(wǎng)友們的熱議,但是這種誰人登頂?shù)氖虑椋懻撈饋碛幸馑紗?
先代主機給我們上的一課就是——游戲行業(yè)市場難以預測。在PS2無盡的成功之后,評論員們都認為PS3毋庸置疑能大賺一筆??墒荘S3投入市場就像投入大海一樣,被任天堂Wii的創(chuàng)新和Xbox的全球擴張所淹沒。下一代主機競爭很有可能也會有類似的劇變,然而沒有人能預測得出是什么。
何況,每一種主機都并沒有什么閃光點特別優(yōu)于其他主機。盡管銷售勝利的確能讓腦殘粉們有些借口來瞎唧唧,但是這對于行業(yè)大局來說是沒有足夠的影響力的。而第三方出版商也不可能向任一主機制造商倒戈,因為這不僅增加了成本同時也會損害到到游戲軟件在其他主機平臺上的銷售。
如果我們假設言論支持PS3,那么它最強勁的對手會不會因此就真的被絆住了呢?PS3在Xbox 360發(fā)行的一年后發(fā)行(在歐洲接近16個月后),其高價位似乎可以直接秒殺同世代的游戲主機了;索尼原本是應延續(xù)PS2的好口碑創(chuàng)造奇跡銷售的。然而,索尼卻揮霍了得之不易的市場占有率。
如果按上一世代的技術環(huán)境來看,那么我們可以假定同時擁有這兩款主機的玩家會權衡游戲軟件與主機的契合度來決定選擇使用哪款主機。可前所未有的是,品牌的忠實客戶正在成為影響企業(yè)成功的日益關鍵的要素:因為數(shù)字下載和成就系統(tǒng)能將玩家套牢在單一品牌主機上。盡管玩家主觀上對聯(lián)網(wǎng)界面的不同喜好會影響到未來的購買決策,但是由于喜好產(chǎn)生的這種關系是不難被破壞的。
我們回到最初的問題:PS3在本世代戰(zhàn)勝Xbox 360有切實意義嗎?在企業(yè)銷售會議上可能能掀起點風浪;但是對于背后的大局來說,同樣沒法讓索尼電腦娛樂的前任總裁Kaz Hirai回到一把手位置。這個市場有一種巧妙的平衡,任何小規(guī)模的勝利對市場的長期發(fā)展都沒有什么影響。主機制造商還有許多年的仗要打。

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