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雙劍合璧很神秘 《軒轅劍6》官網(wǎng)玩“曖昧”博眼球

時(shí)間:2013-01-17 14:44:10
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

單機(jī)市場(chǎng)的突破及發(fā)展,首要任務(wù)提高銷售量,這樣才能保證研發(fā)者的投入回報(bào)。而此次雙劍曖昧舉動(dòng),如果說(shuō)真能在產(chǎn)品的銷售上做出一些“綁定”“促銷”之類的活動(dòng),相信對(duì)于“雙劍”迷單機(jī)玩家來(lái)說(shuō),也是一種福音。

猜想二,劇情交替 角色亂入?

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一直以“游戲劇情”為榮,正是因?yàn)檫@樣,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展,才牽動(dòng)了無(wú)數(shù)單機(jī)游戲玩家的心。而此次RPG雙劍如此曖昧的行為,更有玩家大膽猜想:難道《軒轅劍》和《仙劍》要進(jìn)行“劇情”上的亂入?

軒轅劍6》由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,DOMO小組開(kāi)發(fā)制作,是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十一款作品?!盾庌@劍6》故事背景定位商周時(shí)代,畫(huà)風(fēng)全面回歸水墨風(fēng)格。游戲的故事背景跨越了商周兩個(gè)朝代,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫。而《仙劍5前傳》是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第七部作品,主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代大約為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景20多年前。

不管這兩款單機(jī)新作將會(huì)給玩家?guī)?lái)什么樣的游戲體驗(yàn),但是光從劇情上,就可以感受到濃烈的中國(guó)文化的氣息。如果臆想此次軒轅劍和仙劍“曖昧”的動(dòng)作,未來(lái)兩款RPG經(jīng)典能夠在劇情上交替,是將“道”與“情”的融合為飽滿的劇情,還是創(chuàng)造游戲史上經(jīng)典單機(jī)第一混亂?

猜想三,品牌升華  經(jīng)典融合?

2012年7月,暢游在宣布代理《軒轅劍6》時(shí),暢游總裁陳德文曾表示,《軒轅劍6》是暢游進(jìn)軍單機(jī)游戲圈的第一款游戲,暢游代理這款單機(jī)游戲并不是為了掙錢。

陳德文還表示,《軒轅劍》是一款擁有22年歷史的作品打造成為真正的國(guó)民經(jīng)典,能夠讓這樣一個(gè)經(jīng)典品牌通過(guò)暢游的力量來(lái)發(fā)揚(yáng)光大,是暢游對(duì)所有玩家的最好回報(bào)。單機(jī)銷量的飛躍能對(duì)暢游來(lái)說(shuō),最大的意義上就是讓越來(lái)越多的玩家玩到更好更多的單機(jī)游戲,真正復(fù)興單機(jī)游戲市場(chǎng),而暢游愿意作為這個(gè)市場(chǎng)中的開(kāi)拓者。

從這些采訪中,不難看到暢游對(duì)于“軒轅劍”品牌的重視。而“仙劍”作為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)上另外一款金字招牌,同樣也受到國(guó)內(nèi)玩家和市場(chǎng)的重視。如果說(shuō),仙劍和軒轅劍能夠真正在市場(chǎng)、銷售,甚至內(nèi)容上“曖昧”起來(lái),對(duì)于國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲品牌的延續(xù)和生化,應(yīng)該會(huì)有不小的促進(jìn)作用。

猜想四,難兄難弟 攜手同進(jìn)?

據(jù)《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布的數(shù)據(jù),2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長(zhǎng)率為35.1%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入569.6億元(占94.5%)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入32.4億元(占5.4%)、單機(jī)游戲市場(chǎng)銷售收入0.75億元(占0.1%)。單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入0.75億元,同比增長(zhǎng)23%,而2012年新單機(jī)游戲僅5款,比2011年減少了2款。

從這些數(shù)據(jù)可以看到,單機(jī)游戲在目前網(wǎng)游當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)狀下,發(fā)展已經(jīng)愈發(fā)困滿。而單機(jī)游戲如何突破目前的困境重新達(dá)到全新的高度,這是不少單機(jī)游戲從業(yè)者在思考的問(wèn)題。

而回到單機(jī)游戲的發(fā)展上來(lái)看,不論是仙劍還是軒轅劍,在如今網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)?shù)赖谋尘跋?,他們可以算得上是難兄難弟了。在這樣的時(shí)刻,網(wǎng)游廠商都開(kāi)始要推動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展了,作為單機(jī)游戲行業(yè)的代表,還不要自己人拉自己人一把?

總結(jié):

不論此次的曖昧事件,兩大廠商的真正用意如何,但是這些業(yè)內(nèi)的猜想似乎也可以為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲指出一些可以實(shí)踐的突破道路。不論是品牌融合也好,或者銷售綁定也好,都將成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲強(qiáng)大起來(lái),能夠與外來(lái)競(jìng)品一爭(zhēng)高下的契機(jī)。玩家們也會(huì)在選擇所謂的《暗黑3》、《上古卷軸》外,也并然會(huì)支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。

因?yàn)檫@不是利益的爭(zhēng)斗,這是文化的傳承和發(fā)揚(yáng)。

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