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2012育碧的妙計(jì)與昏招 技術(shù)頂級(jí)為何難成世界第一

時(shí)間:2012-12-20 16:47:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2012年對(duì)育碧來(lái)說(shuō)可謂是碩果累累的一年。主打品牌的正統(tǒng)續(xù)作全都大獲成功,一些小制作的游戲比如《特技摩托:進(jìn)化》,《創(chuàng)世紀(jì):通天塔》以及《我還活著》等等也在各個(gè)平臺(tái)廣受好評(píng)。同時(shí),育碧還公布了一個(gè)全新的游戲品牌,準(zhǔn)備打造成下一個(gè)怪獸級(jí)別的大作。

從今年的E3開(kāi)始,育碧就開(kāi)始不斷的宣傳重磅大作?!洞炭托艞l3》,《孤島驚魂3》,還有新作《僵尸U》,以及驚艷四座的《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》。到了后半年,就是這些大作紛紛出籠,開(kāi)始收錢(qián)的階段了。

育碧的妙計(jì):

《僵尸U》

Wii U平臺(tái)最讓人擔(dān)心的,就是它缺乏第三方游戲開(kāi)發(fā)商。這臺(tái)全新的機(jī)器真的需要開(kāi)發(fā)者們來(lái)好好挖掘一下它的潛力。育碧的《僵尸U》恰好填補(bǔ)了這個(gè)空缺。這款游戲不僅是本身的游戲性出色,它還恰好契合了老任想在Wii U上尋回核心玩家的主旨。相信《僵尸U》是現(xiàn)在所有Wii U玩家必入的作品吧?相信直到Wii U上出現(xiàn)下一批大作之前,這款作品都會(huì)成為很多人的必玩之作。

放棄全程聯(lián)網(wǎng)的DRM

過(guò)去的育碧用戶一直在和DRM糾結(jié)著。本來(lái)是為了防止盜版的機(jī)制,反倒成了盜版玩家對(duì)正版玩家幸災(zāi)樂(lè)禍的理由。還有那前幾年推出的uPlay服務(wù),至今還在賣(mài)萌一般的賴(lài)在這。育碧為了鞏固自己的地位可謂處心積慮。還好他們清醒的意識(shí)到,靠全程聯(lián)網(wǎng)的DRM這種暴力方式是不可行的。于是我們今年底才能獨(dú)自安心的享受《刺客信條3》和《孤島驚魂3》,不管是盜版還是正版……

育碧的昏招:

《孤島驚魂3》的故事

自《孤島驚魂3》發(fā)售以來(lái),人們就開(kāi)始討論它的故事有多失敗。從無(wú)聊,一直扯到了種族歧視。《孤島驚魂3》的故事確實(shí)沒(méi)什么亮點(diǎn),反而還讓很多人緬懷起《孤島驚魂2》的故事是多么多么有趣。

《刺客信條3》中的各種BUG

《刺客信條3》的BUG出奇的多,莫名其妙的位移,消失的物體,卡住的NPC,畫(huà)面錯(cuò)亂什么的。這直接導(dǎo)致了游戲發(fā)售的第一天就推出了一個(gè)大號(hào)補(bǔ)丁,緊接著又在感恩節(jié)期間推出了另一個(gè)大號(hào)補(bǔ)丁,就在昨天,游戲又進(jìn)行了一次大規(guī)模的修復(fù)。雖然大作中有BUG什么的是很正常的事情,可《刺客信條3》真心有些過(guò)分了。

育碧大事記:

以下所有游戲均有育碧發(fā)行或開(kāi)發(fā)

我還活著 - 3月7日

機(jī)器人暴動(dòng) - 3月13日

特技摩托:進(jìn)化 - 4月18日

幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士 - 5月22日

創(chuàng)世紀(jì):通天塔3D - 6月14日

Just Dance 4 - 10月9日

刺客信條3 - 10月30日

刺客信條:解放 - 10月30日

復(fù)仇者聯(lián)盟:地球之戰(zhàn) - 10月30日

瘋狂兔子:大混戰(zhàn) - 11月13日

瘋狂兔子大陸 - 11月18日

僵尸U - 11月18日

孤島驚魂3 - 12月4日

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