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帶你了解創(chuàng)意工廠 育碧蒙特利爾工作室15周年專(zhuān)題

時(shí)間:2012-12-16 15:37:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-KingJulien
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    重新定義瘋狂 — 多重要素在《孤島驚魂3》中一次滿(mǎn)足

    新近發(fā)售的《孤島驚魂3》就是由育碧蒙特利爾工作室、Massive、Red Storm 及育碧上海工作室連手開(kāi)發(fā),在上月底上市時(shí)獲得廣大玩家及媒體的高度評(píng)價(jià),無(wú)疑成為今年度最大黑馬;透過(guò)橫跨全 球的專(zhuān)業(yè)分工,在蒙特婁主導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)及單人故事制作之下、曾打造《沖突世界》的 Massive 負(fù)責(zé)合作模式及多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、上海則支持游戲企劃,共同打造出這款今年度 Metacritic 綜合評(píng)分最高的射擊游戲。

    育碧英雄募集宣傳視頻中文字幕,加入孤島驚魂開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):


    Massive 資深在線程序設(shè)計(jì)師 Badha Kotamarti 表示:“工作環(huán)境氣氛很棒,而且我們能夠與全球各地的工作室交流合作?!痹谶@里的會(huì)議中沒(méi)有階級(jí)之分、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)得以彼此集思廣益、激蕩出最好的成果,共同努力將游戲從最初的構(gòu)想,經(jīng)過(guò)設(shè)定企劃、開(kāi)發(fā)原型到最終完成上市,制作人 Johan Oldbring 認(rèn)為:“這不是什么大企業(yè)只管賺大錢(qián)而已,這是關(guān)于如何制作一款游戲、一款好游戲”。

「對(duì)我們來(lái)說(shuō),你負(fù)責(zé)什么并不重要,《孤島驚魂》講求的是熱情,當(dāng)我們看向你眼中時(shí)我們能會(huì)從中感覺(jué)到,你擁有想要加入這個(gè)特別團(tuán)隊(duì)的熱情」執(zhí)行制作 Dan Hay 這樣說(shuō)道,部分團(tuán)隊(duì)成員甚至橫跨大半個(gè)地球加入育碧的行列,在企劃、程序、美術(shù)的通力合作下,將眾多游戲要素完美整合到游戲中,打造出龐大的虛擬世界及故事情節(jié),并持續(xù)在研發(fā)技術(shù)上創(chuàng)新。

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