先體驗(yàn)再購(gòu)買(mǎi) Crytek認(rèn)為免費(fèi)游戲模式將主導(dǎo)未來(lái)
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Crytek的CEO Cevat Yerli十分熱衷于把免費(fèi)游戲的運(yùn)營(yíng)模式帶入到《孤島危機(jī)》的系列中來(lái)。不過(guò)就像突然開(kāi)始用弓箭來(lái)獵殺太空烏賊一樣,這需要些時(shí)間來(lái)讓大家適應(yīng)。Yerli認(rèn)為他預(yù)想的免費(fèi)模式不會(huì)馬上發(fā)生,但他會(huì)在收費(fèi)與免費(fèi)之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
“我不認(rèn)為免費(fèi)和收費(fèi)是兩個(gè)絕對(duì)對(duì)立的模式”他解釋道?!拔业囊馑际?,未來(lái)一定是免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的天下,但同樣的,零售商也能找到自己的商業(yè)空間。游戲的一部分可以是免費(fèi)游玩的,當(dāng)我說(shuō)免費(fèi)游戲?qū)⒅鲗?dǎo)未來(lái),我是認(rèn)真的,而且我會(huì)堅(jiān)持這個(gè)觀點(diǎn)。只不過(guò),這個(gè)局面并不會(huì)很快發(fā)生?!?/p>
“我的意思是,你可以免費(fèi)下載游戲的一部分并開(kāi)始玩,也可以去店里花60美元來(lái)購(gòu)買(mǎi)它。免費(fèi)模式的意義在于從價(jià)錢(qián)上讓游戲的門(mén)檻降低?!?/p>
Yerli還說(shuō)到他將考慮把《孤島危機(jī)2》的多人部分獨(dú)立出來(lái)成為免費(fèi)游戲,而Alcatraz的旅途則為收費(fèi)內(nèi)容,零售店中的版本,將是兩者的組合?!豆聧u危機(jī)3》—— 即將于2月19日在北美發(fā)售/2月22日在歐洲發(fā)售 —— 也會(huì)遵循這一模式,但Yerli希望在未來(lái)進(jìn)一步降低玩家的開(kāi)銷(xiāo)。
“我希望玩家可以從一開(kāi)始就不花錢(qián)來(lái)體驗(yàn)《孤島危機(jī)》,”他說(shuō)。“這樣人們就不用去仔細(xì)思考,是不是真的值得花50美元來(lái)購(gòu)買(mǎi)這么一個(gè)游戲了。玩家們可以先行體驗(yàn)游戲,再?zèng)Q定是否購(gòu)買(mǎi)。這也是為什么我支持免費(fèi)游戲模式:不管它對(duì)故事,單人游戲,多人游戲,合作游戲等等有什么樣的影響,一定會(huì)有解決的辦法的?!?/p>


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