如何留住玩家?70%的免費(fèi)游戲玩家只玩一天就跑
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
EA的免費(fèi)游戲業(yè)務(wù)副總裁Sean Decker表示,免費(fèi)游戲在它們上線第一天平均流失70%的用戶。
在2012年倫敦游戲大會(huì)上,就如何在免費(fèi)游戲市場(chǎng)中成功的問(wèn)題,Sean Decker提出了許多寶貴信息。
他說(shuō),不僅在上線后24小時(shí)內(nèi)會(huì)流失70%的玩家,七天以后的在線玩家將只有最初的15%。
Decker解釋說(shuō),玩家會(huì)在游戲剛上線的時(shí)候盡快試玩,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候大家都是平起平坐的,沒有個(gè)別玩家投入大量時(shí)間與金錢迅速成為大神。
“制作組則需要盡量把玩家留住。”
就像電視節(jié)目,“如果一個(gè)電視節(jié)目沒有第一時(shí)間吸引住你,那你就會(huì)換臺(tái),因?yàn)槎际敲赓M(fèi)的。免費(fèi)游戲和這個(gè)是一個(gè)道理,玩家有許多選擇,可以隨便換游戲。”
Decker說(shuō),雖然沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但制作組可以采取許多措施,留住玩家,擴(kuò)大受眾群體。
制作方首先需要把游戲做好。“如果你的游戲不夠好,那就推倒重來(lái)吧”
Decker還表示,如果玩家有朋友們?cè)谕孢@款游戲,那他們就很容易留下。“人們都是為了基情才留下的。如果你現(xiàn)實(shí)中的好基友在和你一起玩一款游戲,你留在這款游戲中的幾率要高出六倍,因?yàn)槟阆刖S持你們的基情。所以如果你要做免費(fèi)游戲,就要從基友們?nèi)胧??!?/p>
‘快速開場(chǎng)’是一個(gè)非常有用的技巧,制作組可以用它吸引玩家,留住玩家。
比如《007》系列,《量子危機(jī)》在簡(jiǎn)短的開場(chǎng)字幕之后馬上就把觀眾帶進(jìn)了動(dòng)作場(chǎng)景,給人留下深刻印象。
許多游戲的開場(chǎng)都很慢,首先詳細(xì)介紹背景知識(shí),而沒有一上來(lái)就亮出吸引人的內(nèi)容。
“我見過(guò)許多游戲都先介紹背景知識(shí),人們只會(huì)給你幾分鐘的時(shí)間,不馬上吸引住他們就錯(cuò)過(guò)了?!?/p>
“如果是一款解謎游戲,那一上來(lái)就給出謎題。游戲是用來(lái)玩的,你必須讓玩家玩到,娛樂到,不然準(zhǔn)跑?!?/p>


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