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別成快餐了!玩家對(duì)《刺客信條4》提出的誠(chéng)懇意見

時(shí)間:2012-11-19 15:36:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

更好的支線任務(wù)

刺客信條》像很多開放世界游戲一樣,過度依賴于“收藏物品”這樣的任務(wù)。我們不想要什么羽毛或者古書書頁,而是更多類似于《刺客信條2》中的“刺客古墓”和《刺客信條3》中“基德船長(zhǎng)尋寶”的任務(wù)。有些東西要讓人感覺到了制作的用心和真實(shí)性,而不是為了延長(zhǎng)游戲的長(zhǎng)度人為地填充內(nèi)容。開發(fā)世界流派的發(fā)展已近停滯,開發(fā)人員需要尋找新的方式和更有意思的隨機(jī)項(xiàng)目來填充他們的世界。

更長(zhǎng)的開發(fā)周期

《刺客信條3》在兩年內(nèi)就開發(fā)出來了,對(duì)這樣龐大的游戲來說,完全是不夠的——尤其是當(dāng)你在開發(fā)AnvilNext引擎的時(shí)候就可能花費(fèi)了近半的時(shí)間,其間估計(jì)還要援助《兄弟會(huì)》和《啟示錄》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這就是為什么引擎對(duì)當(dāng)前的硬件支持這么糟糕,以及為什么有這么多模式化的“腳本”任務(wù)。像《使命召喚》這種快餐游戲每年發(fā)布一部作品是不錯(cuò),但對(duì)于《刺客信條》這種大型歷史史詩(shī)作品來說,就太糟糕了。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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