別成快餐了!玩家對(duì)《刺客信條4》提出的誠(chéng)懇意見
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
更好的支線任務(wù)
《刺客信條》像很多開放世界游戲一樣,過度依賴于“收藏物品”這樣的任務(wù)。我們不想要什么羽毛或者古書書頁,而是更多類似于《刺客信條2》中的“刺客古墓”和《刺客信條3》中“基德船長(zhǎng)尋寶”的任務(wù)。有些東西要讓人感覺到了制作的用心和真實(shí)性,而不是為了延長(zhǎng)游戲的長(zhǎng)度人為地填充內(nèi)容。開發(fā)世界流派的發(fā)展已近停滯,開發(fā)人員需要尋找新的方式和更有意思的隨機(jī)項(xiàng)目來填充他們的世界。
更長(zhǎng)的開發(fā)周期
《刺客信條3》在兩年內(nèi)就開發(fā)出來了,對(duì)這樣龐大的游戲來說,完全是不夠的——尤其是當(dāng)你在開發(fā)AnvilNext引擎的時(shí)候就可能花費(fèi)了近半的時(shí)間,其間估計(jì)還要援助《兄弟會(huì)》和《啟示錄》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這就是為什么引擎對(duì)當(dāng)前的硬件支持這么糟糕,以及為什么有這么多模式化的“腳本”任務(wù)。像《使命召喚》這種快餐游戲每年發(fā)布一部作品是不錯(cuò),但對(duì)于《刺客信條》這種大型歷史史詩(shī)作品來說,就太糟糕了。


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