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盤(pán)點(diǎn)十大奇葩游戲bug 出錯(cuò)反而能夠使游戲更棒

時(shí)間:2012-11-04 17:07:59
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    6. 《銀河戰(zhàn)士》– 打亂順序做任務(wù)

    亂序做任務(wù)一直都是《銀河戰(zhàn)士》的主要玩法,使游戲體驗(yàn)大大提升。整個(gè)《銀河戰(zhàn)士》的游戲過(guò)程就是按照一定的順序收集各種道具,集齊以后進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,但如果打亂收集道具的順序,不僅可以提前獲得強(qiáng)力道具,更可以迅速通關(guān)。雖然制作組在后來(lái)的游戲中盡力避免這種現(xiàn)象的發(fā)生,但似乎永遠(yuǎn)無(wú)法阻止玩家劍走偏鋒的嘗試。

    這款游戲使尋找bug成為一種樂(lè)趣,給玩家提供了全新的挑戰(zhàn),而這是制作組和玩家從來(lái)都沒(méi)料想到的。從某種程度上講,這款游戲讓bug成為了受到玩家歡迎的存在,沒(méi)有都不行。

    5. 《黃金眼》– 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中仍然可以控制角色

    《黃金眼》是一款非常出色的游戲 - 是任天堂64上最棒的游戲之一 - 其中也不乏令人喜愛(ài)的奇葩bug,在那個(gè)年代帶給玩家奇怪的自由度。玩家如果在控制選項(xiàng)中把開(kāi)火按鈕設(shè)置到2號(hào)手柄上,就能在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中控制007開(kāi)火,因?yàn)檫^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中沒(méi)有無(wú)視2號(hào)手柄的輸出信號(hào)。這只是最低程度的控制,只能控制開(kāi)槍?zhuān)?dāng)然也會(huì)造成傷害。只要007手里有槍?zhuān)憔湍茉谶^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中控制他開(kāi)槍射擊,讓無(wú)聊的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)變得異常歡樂(lè)。

    這個(gè)bug也會(huì)產(chǎn)生許多不同的后果,游戲又設(shè)置了許多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓玩家的自由度大增。

    4. 《任天堂明星大亂斗》 – 連續(xù)沖刺

    這個(gè)bug很有意思,這款游戲是支持多人對(duì)戰(zhàn)的,所以這個(gè)bug可以用來(lái)虐小白,因此也帶來(lái)被虐者相當(dāng)?shù)牟粷M(mǎn)?!度翁焯妹餍谴髞y斗》中的連續(xù)沖刺bug很快變得眾人皆知,利用了游戲的物理引擎,使人物快速?zèng)_刺跳躍,還沒(méi)有硬直,使對(duì)手處于完全劣勢(shì)。而且還不會(huì)和普通沖刺一樣影響攻擊技能的施放,可以快速移動(dòng)同時(shí)施放進(jìn)攻技能。

    任天堂后來(lái)聽(tīng)取了競(jìng)技玩家社群的呼聲,在續(xù)作《任天堂明星大亂斗X》中修正了這個(gè)問(wèn)題。

    3. 《超級(jí)馬里奧兄弟》 – 負(fù)數(shù)關(guān)卡

    在1-2快到關(guān)底的地方,有一堵墻可以讓玩家穿過(guò),進(jìn)入一個(gè)神秘關(guān)卡,顯示為“-1”,所以被稱(chēng)為“負(fù)數(shù)關(guān)卡”。在這之前,很少有人知道這個(gè)bug,后來(lái),骨灰級(jí)玩家發(fā)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)中存在冗余數(shù)據(jù),通過(guò)各種探索,最終進(jìn)入了制作組意料之外的領(lǐng)域。這種突破游戲界限的情況可不是每天都會(huì)發(fā)生,這也成為了游戲史上最具傳奇色彩的bug,不過(guò)制作組在后來(lái)的版本中移除了這個(gè)關(guān)卡。

    這是游戲創(chuàng)造性的典范,雖然它的出現(xiàn)完全是個(gè)意外。

    2. 《街頭霸王2》 (街機(jī)版) – 無(wú)敵手銬

    這個(gè)bug沒(méi)出現(xiàn)在家用機(jī)版本中實(shí)在不應(yīng)該,如果在街機(jī)上與人對(duì)打時(shí)利用這個(gè)bug的話(huà),絕對(duì)是赤裸裸的挑釁。使用大兵古烈,背投對(duì)手之后立刻使出斬魂腳刀。這樣你的對(duì)手就被黏住了 - 術(shù)語(yǔ)叫“銬住了”,就被銬在你身邊,只有再執(zhí)行背投才能解開(kāi)。你的對(duì)手會(huì)不斷地嘗試跳走,或者試圖反擊,但他已經(jīng)是煮熟的鴨子了,最嘲諷的做法,如果你的生命值比他高,你就可以一直耗到比賽結(jié)束,自動(dòng)獲勝。

    這個(gè)bug的優(yōu)秀之處在于,他給了你另一種羞辱對(duì)手的方式,技術(shù)含量高,而且效果十分搞笑。

    1. 《洛克人2》 – 利用暫停

    在原版《洛克人》中,有一個(gè)bug,可以通過(guò)快速暫停與返回游戲,耗過(guò)敵人的無(wú)敵時(shí)間,因?yàn)闊o(wú)敵時(shí)間的倒計(jì)時(shí)在暫停以后有一段延遲。這就使玩家可以更加頻繁地向敵人開(kāi)火,或者一槍解決敵人。在這個(gè)以高難度著稱(chēng)的游戲中,這個(gè)意外的過(guò)關(guān)方式非常給力,讓休閑型玩家也可以享受這款游戲的樂(lè)趣。

    雖然他們極不明智地在《洛克人2》中修正了這個(gè)bug,但他們忘記了另一點(diǎn),無(wú)論任何時(shí)候,只要游戲暫停再返回,洛克人都有半秒鐘的無(wú)敵時(shí)間??ㄔ谀膫€(gè)關(guān)底打不過(guò)了?只要使用暫停大法,在子彈打到你之前暫停再返回,你就永遠(yuǎn)是無(wú)敵的。雖然與前面的bug相比沒(méi)那么使用,但利用bug通關(guān)本身就是一個(gè)小游戲,而且和《洛克人1》的情況一樣,很多休閑型玩家都憑此bug才堅(jiān)持打穿了游戲。

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