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這是近乎完美的神作——《光暈4》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2012-11-01 22:00:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    萬(wàn)事皆不完美

    劇情戰(zhàn)役有幾處敗筆,但最煩人的是,許多精彩的故事劇情都在8個(gè)隱藏終端中才能體驗(yàn)到。跟之前的《光暈》不同的是,終端的故事不是支線故事,而是為主線故事背景填補(bǔ)關(guān)鍵背景知識(shí)。更煩人的是,你不能再游戲中回看視頻動(dòng)畫。必須重新轉(zhuǎn)到”Halo Waypoint“才可以,但這就打斷了流暢的游戲體驗(yàn)。

    雖然《光暈4》深入挖掘了士官長(zhǎng)和Cortana等標(biāo)志性角色,但仍然有許多坑沒(méi)有填上。為什么斯巴達(dá)2代的創(chuàng)始人Catherine Halsey在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫中帶著手銬?士官長(zhǎng)的【劇透打碼】對(duì)他做了什么?【劇透打碼】最后是怎么幸存的?毫無(wú)疑問(wèn)這是為《光暈》更多的續(xù)作挖的坑,但這必將成為大家熱議的話題。

警告:要想打穿傳說(shuō)等級(jí)難度,可要下很大功夫的。

    《光暈4》另一部分缺點(diǎn)只有在高難度下才能顯現(xiàn)出來(lái):有些跑腿任務(wù),打開(kāi)三個(gè)開(kāi)關(guān)之類的任務(wù)讓人覺(jué)得制作組是在故意拖延時(shí)間,但只有在高難度的情況下才會(huì)讓人覺(jué)得乏味。我曾花了整整一小時(shí)完成一個(gè)英雄難度下的任務(wù),但回頭再玩普通難度的時(shí)候直接一命通關(guān)了。有一次,Cortana自己也對(duì)這種重復(fù)進(jìn)行了自嘲,頓時(shí)讓我愛(ài)上了這個(gè)妹紙。

    這些小毛病只不過(guò)是士官長(zhǎng)綠色盔甲上的小劃痕。他在《光暈4》中的回歸,是任務(wù)設(shè)計(jì)上的成功,是藝術(shù)指導(dǎo)上的成功,是關(guān)卡設(shè)計(jì),制作技術(shù),劇情表現(xiàn)上的成功。它們的基礎(chǔ),是讓人無(wú)法抗拒的戰(zhàn)斗。有些射擊游戲,只有幾把槍能用,或者像《狙擊精英V2》一樣,只有一把槍能用。然而《光暈4》中能用的武器各種各樣。你可以想象,這在多人游戲中非常重要。

    超高的期望值

    主機(jī)平臺(tái)上,沒(méi)有哪一款射擊游戲比《光暈》的歷史更豐富,內(nèi)涵,沒(méi)誰(shuí)的多人游戲比《光暈》更受玩家尊敬。那么343搞出的多人游戲怎么樣呢?

    真金不怕火煉。

    《光暈》已經(jīng)進(jìn)化了,多人游戲居然也有交代劇情 - 斯巴達(dá)戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)被設(shè)定為UNSC步兵船上的練習(xí)賽,無(wú)論對(duì)抗賽War Games還是合作模式Spartan Ops,都配有應(yīng)景的介紹動(dòng)畫

    《光暈4》已經(jīng)有了完美的武器平衡性,和因地制宜選擇槍械的策略元素,只缺合適的多人地圖。不用擔(dān)心,343為War Games準(zhǔn)備了10張新地圖,還有三張基于Forge搭建的戰(zhàn)場(chǎng)。Exile強(qiáng)調(diào)載具對(duì)戰(zhàn),Ragnarok是《光暈3》中Valhalla的重制版,Have是該系列一直以來(lái)最出色的小型地圖。還有官方的Forge搭建地圖,Settler,它是Blood Gulch的縮小瘋狂版?!豆鈺?》可能沒(méi)有原創(chuàng)經(jīng)典地圖(比如《光暈2》的Lockout),但它是所有出色地圖的合集,而且規(guī)模更大,載具可用程度更高。

    同時(shí),《光暈4》繼承了該系列所有匹配,游戲列表,個(gè)性化和社交功能。大廳界面更加明了,玩家卡片顯示了各自自定義的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,可能稍顯混亂,但除此之外再無(wú)別的缺點(diǎn)。其他一切都與Bungie之前建立的無(wú)差別。劇場(chǎng)回歸了,外觀毫無(wú)改變,F(xiàn)orge編輯器的外觀也沒(méi)變化,但功能上增加了磁性吸附功能,使物體布局更加容易。

    還有Spartan Ops,這是為黃金用戶準(zhǔn)備的可下載地圖,一共10個(gè)部分的支線任務(wù),每個(gè)都有精美的CG動(dòng)畫,第一個(gè)部分就包括了五個(gè)章節(jié),需要4個(gè)玩家在傳奇難度下奮戰(zhàn)一小時(shí)左右。人越多,打起來(lái)更輕松 - 為好基友們上線搞基提供了很好的理由,打穿一個(gè)部分以后,完全沒(méi)有重玩價(jià)值,取而代之的是拼得分的Firefight模式。不過(guò),光憑每個(gè)部分的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,就非常值得入手,而且未來(lái)還可能加入許多有趣的故事,所以雖然每個(gè)部分打過(guò)一遍就沒(méi)有重玩性,但每周一部,持續(xù)九周,你還要啥自行車。

    開(kāi)端的結(jié)束

    玩過(guò)最新這部《光暈4》以后,我再次愛(ài)上了《光暈》系列,比當(dāng)初《光暈2》帶給我的驚喜更加深切?!豆鈺?》是所有人都應(yīng)該為之慶賀的大作,它已有兩部續(xù)作的制作計(jì)劃,這更讓次世代Xbox成為必入手之機(jī),《光暈5》就是首款高期望大作。《光暈》經(jīng)歷了完全重組,重新定義,再度復(fù)興。Xbox的王者再次回歸它的寶座。

    結(jié)語(yǔ):

    Cortana有一次問(wèn)士官長(zhǎng),如果他打偏了會(huì)怎樣,士官長(zhǎng)以《光暈》史上最簡(jiǎn)短最著名的一句話,沉著冷靜自信地回答“我不會(huì)打偏”

《光暈4》中,他沒(méi)打偏。

    《光暈》換了新制作組,但343的首部《光暈》比Bungie做得更加Bungie?!豆鈺?》是一款成功之作。

    《光暈4》IGN評(píng)分:9.8 非常棒

    藝術(shù)風(fēng)格,AI,表現(xiàn)力全都非常驚人

    音效設(shè)計(jì)完美無(wú)缺

    劇情任務(wù)節(jié)奏得當(dāng)

    多人游戲樂(lè)趣無(wú)窮,平衡性高

    多人游戲社交功能依然無(wú)人能及

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