它們是神作還是臭作?玩家評(píng)十大最具爭(zhēng)議的游戲
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.《巫師2》
說(shuō)到巫師2就不得說(shuō)說(shuō)巫師1了,巫師1雖然是一款佳作,但是知名度確實(shí)不高,與崛起1一樣是被埋沒(méi)的神作,時(shí)至今日,巫師2發(fā)售了,一掃之前的陰霾,站上了arpg的頂點(diǎn),被定義為藝術(shù)品。
但由于沒(méi)有了一代的那種牛逼的劇情,所以這款游戲也讓許多玩家詬病,而其難度真的是讓我大為感慨。主角就像脆皮,碰幾下就死,而其還是最低難度,游戲系統(tǒng)比起其他rpg要來(lái)得復(fù)雜許多,這還是對(duì)一代進(jìn)行了優(yōu)化,所以,玩不慣這款游戲的人視這款游戲?yàn)槌饠常娴脩T這款游戲的玩家將他捧為神作,反差也是很大的。
5.《刺客信條》全系列
刺客信條1的出現(xiàn)讓玩家驚呼的同時(shí)也頗感無(wú)奈,因?yàn)槟芡娑@款游戲的人實(shí)在太少。他所包含的內(nèi)容讓人感覺(jué)近在咫尺,又咫尺天涯,而dx10特效,雖然讓畫面非常出彩,但也讓許多玩家望卡興嘆,而游戲無(wú)字幕以及外掛漢化的bug,讓國(guó)內(nèi)玩家備受煎熬,一款神作就這么悄然的埋藏在游戲的浪潮中。
隨后刺客信條2發(fā)售,并且非常成功。可并不是所有玩家都買賬,dx10特效的取消讓畫面上被人詬病,許多適應(yīng)不了的玩家大呼操作蹩腳,而游戲中也確實(shí)存在不少的小毛病,而在隨后的兄弟會(huì)和啟示錄中,也是優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)共存,讓這款游戲一直得不到一個(gè)準(zhǔn)確的定性,喜歡玩的玩家反復(fù)通關(guān),不喜歡則連看視頻的興趣都沒(méi)有,發(fā)差之大直逼gta4。
6.《地鐵2033》
提到這款游戲,就不得不提一下潛行者,這兩款游戲畫面上的風(fēng)格極其相似,簡(jiǎn)直就像是一個(gè)游戲一樣,而2033確實(shí)也借鑒了潛行者的風(fēng)格,但一款是fps+rpg,一款是純fps,所以要區(qū)分也是很明顯的。
這款游戲是10年發(fā)售的,但是其配置讓人實(shí)在琢磨不透,因?yàn)閷?shí)在tmd高了。時(shí)至今日,開(kāi)普勒和南島的旗艦顯卡也拿這款怪物游戲沒(méi)有辦法,可見(jiàn)這款游戲奪走了多少顯卡的生命啊。
好的配置就要出好的畫面,游戲的氣氛,劇情都非常不錯(cuò),可以說(shuō)是完美,但問(wèn)題就是出現(xiàn)在畫面上,而且沒(méi)有中立,只有極差和極好,兩股對(duì)立實(shí)力似乎無(wú)法找到一個(gè)重合點(diǎn),并且雙方都講得頭頭是道,而這款游戲的畫面到底是好是壞至今也沒(méi)有得到定性。再一點(diǎn)就是射擊手感,許多玩家都直呼其根本就沒(méi)有射擊手感,而游戲的評(píng)分也是非常的低,但還是有許多忠實(shí)fans追隨著,捧其為神作,比孤島危機(jī)還要神的神作。
7.《黑暗之魂》
黑暗之魂,一款奇葩變態(tài)的rpg,我想也只有奇葩,變態(tài)以及偏執(zhí)狂才會(huì)去通關(guān)這款游戲。而pc版是受死版,不過(guò)在我看來(lái)應(yīng)該叫必死版,稍不留神,一個(gè)小兵也可以干掉你,其難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于巫師2。每當(dāng)你興沖沖的以為自己很強(qiáng)的時(shí)候,都會(huì)被秒殺,從零開(kāi)始,整個(gè)游戲的過(guò)程就是在煎熬玩家,但這也讓一部分游戲死忠樂(lè)在其中,他們認(rèn)為有挑戰(zhàn)才有樂(lè)趣,這樣的游戲才是他們想要的。
其實(shí)被詬病最大的是畫面,作為一款11年之后的游戲,它竟然做出了05年之前的畫面,這是非常匪夷所思的。雖然主角是喪尸,但是也不用連畫面都喪尸吧。這是我至今玩過(guò)最奇葩以及變態(tài)的游戲,我已經(jīng)沒(méi)有勇氣來(lái)通關(guān)了,或許哪天心情極度開(kāi)心的時(shí)候,還會(huì)難出來(lái)找一下不痛快,但對(duì)于這款游戲的死忠,我真的非常佩服,我承認(rèn)這是一款非常不錯(cuò)的作品,甚至在畫面變好后可以稱之為神作,但這神作,真的不是誰(shuí)都能享受得起的。


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