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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出路在何方?CJ現(xiàn)場(chǎng)玩家調(diào)查分析

時(shí)間:2012-07-29 14:09:08
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

昨天,第十屆ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))迎來(lái)了周末人流高峰。除了仍占主流群的青少年外,上班族也乘著周末加入到游戲展的熱潮當(dāng)中。

上午10點(diǎn),記者看到在售票門口排隊(duì)等候的隊(duì)伍長(zhǎng)達(dá)數(shù)百米。而在展館內(nèi),不管是showgirl表演,還是游戲互動(dòng)展區(qū),甚至單單是視頻播放的館前都擠滿了人,一時(shí)館內(nèi)行走變得十分困難。而在前兩日就人氣火爆的盛大館、《行星邊際2》館更是早早被圍得水泄不通,隊(duì)伍蜿蜒數(shù)圈。

這是游戲商家和玩家的大聚會(huì)。在這樣一個(gè)盛會(huì)上,網(wǎng)游迷們對(duì)當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲究竟怎么看?

“游戲模式單一,玩五分鐘必有怪出現(xiàn)”、“害得青少年不務(wù)正業(yè),每天只想著玩游戲”,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,面對(duì)社會(huì)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的質(zhì)疑,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商們又如何看待?記者昨天進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查。

玩家篇

關(guān)鍵詞:沉迷

游戲深受年輕人的喜愛(ài),但一旦沉迷其中,對(duì)年輕人的成長(zhǎng)危害極大。記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:當(dāng)問(wèn)到沉迷與否時(shí),玩家們大多一口否定。

“真正沉迷游戲是要達(dá)到廢寢忘食才算吧,比如當(dāng)初《傳奇》所引起的瘋狂。”劉同學(xué)說(shuō)。剛17歲、熱衷玩國(guó)外游戲的趙同學(xué)也表示:“如果要說(shuō)沉迷的話,每天最起碼要達(dá)到六七個(gè)小時(shí)才是?!?/p>

而判斷玩家是否沉迷游戲,除了玩的時(shí)間,游戲的花銷也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。記者采訪發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的玩家都會(huì)選擇免費(fèi)類游戲,但如果游戲值得玩,也會(huì)考慮為此花費(fèi)一定的金額。在這方面,學(xué)生似乎比工薪族更為“大方”,“我每天玩游戲大概4個(gè)小時(shí),一個(gè)月大概會(huì)花100元”。趙同學(xué)介紹說(shuō)。而幾個(gè)已工作的玩家每個(gè)月的游戲花銷都不到50元。

關(guān)鍵詞:宅男

多數(shù)“宅男”“宅女”都是資深的游戲玩家,但在記者采訪的玩家中,并沒(méi)有人稱自己為宅男,而且普遍認(rèn)為“宅”跟“游戲”并不是一個(gè)直接對(duì)應(yīng)的關(guān)系。

“盡管我每天玩游戲五六個(gè)小時(shí),但我還是會(huì)出門,所以不算是宅男?!眲⑼瑢W(xué)表示。而剛大學(xué)畢業(yè)每天會(huì)花在游戲上3個(gè)小時(shí)的顏先生也說(shuō):“宅男應(yīng)該是那種足不出戶型。玩游戲的不能都算是宅男?!?/p>

關(guān)鍵詞:暴力

游戲的虛擬世界盡管精彩瑰麗,但許多游戲所涉及到的暴力因素也引起了社會(huì)的憂慮。對(duì)此,玩家滕小姐表示這一點(diǎn)因人而異,“這要看年齡,青少年可能自制力比較低一點(diǎn),影響也會(huì)更大一點(diǎn),所以許多游戲還是要限齡的”。陳先生也表示對(duì)于青少年尤其是未成年人玩游戲還是要有一定限制,“現(xiàn)在網(wǎng)上游戲普遍采用的身份證認(rèn)證和防沉迷模式還是比較有用的”。

不過(guò),青少年卻普遍表示玩游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)并沒(méi)有不良影響,“玩游戲是因?yàn)橛袝r(shí)候比較無(wú)聊,而游戲中的暴力也只是一種表現(xiàn)方式。離開游戲,這種影響就消失了?!眲⑼瑢W(xué)說(shuō)。

關(guān)鍵詞:國(guó)產(chǎn)游戲

雖然近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展迅猛,但記者現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查卻發(fā)現(xiàn)游戲玩家們更青睞國(guó)外游戲?!拔颐刻焱嬗螒虼蠹s兩三個(gè)小時(shí),大都是玩國(guó)外的對(duì)戰(zhàn)類游戲。國(guó)外的游戲在畫面感、操作性能包括公平性上都比國(guó)內(nèi)游戲勝出許多?!睆氖氯耸鹿芾砉ぷ鞯年愊壬嬖V記者,“但最重要的還是在創(chuàng)新方面的差異。中國(guó)的游戲抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重,真正創(chuàng)新的內(nèi)容很少”。同樣已步入工作崗位,但熱愛(ài)游戲的滕小姐表示了相同的憂慮,“我玩游戲首選韓國(guó)游戲,再是歐美,最后國(guó)內(nèi)。中國(guó)最具代表性的武俠游戲大都千篇一律,這次展會(huì)確實(shí)看出中國(guó)游戲在創(chuàng)新方面的提高,但有待更進(jìn)一步的提高”。

網(wǎng)游開發(fā)商篇

不應(yīng)依靠暴力色情吸引用戶

面對(duì)限制分級(jí)的問(wèn)題,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁王麗君表示:“今天網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)逐步實(shí)施和完善”。但在她眼中更重要的是企業(yè)自律,不應(yīng)依靠暴力色情的推廣方式吸引用戶,不應(yīng)該依靠打擦邊球的方式來(lái)規(guī)避法律政策,致使青少年沉迷于網(wǎng)游。此外,“加大適合青少年益智類游戲的研發(fā),也是保護(hù)青少年玩家的一個(gè)主要手段”。

國(guó)產(chǎn)游戲缺少世界級(jí)大作一直被諸多玩家詬病,王麗君承認(rèn):“‘拿來(lái)主義’是中國(guó)網(wǎng)游業(yè)前期發(fā)展的一大特征,但幸運(yùn)的是,這個(gè)差距正在一天天縮小?!彼J(rèn)為在解決這個(gè)問(wèn)題時(shí),建立強(qiáng)大的、互動(dòng)非常有效的游戲社交體系;追求細(xì)節(jié)和卓越化;擁有強(qiáng)烈的精品意識(shí)等都是至關(guān)重要的,“努力成為世界標(biāo)準(zhǔn)的締造者和在產(chǎn)品中傳播與輸出悠久載厚的中華文明是所有網(wǎng)游企業(yè)需要承擔(dān)起的責(zé)任,正如弘揚(yáng)中華文化中“俠”文化的《大俠傳》一樣,以游戲?yàn)橐劳?,讓全世界的玩家都能體會(huì)到華夏文明”。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游面臨創(chuàng)新課題

在盛大游戲公關(guān)總監(jiān)劉紅鷹看來(lái),限制分級(jí)、保護(hù)青少年是國(guó)家明文規(guī)定的,也是企業(yè)一直在堅(jiān)決執(zhí)行的。不管是實(shí)名注冊(cè)制——不到規(guī)定年齡不可參與游戲,還是超過(guò)一定連續(xù)游戲時(shí)間玩家會(huì)被強(qiáng)制下線或經(jīng)驗(yàn)值減半,都是對(duì)國(guó)家防沉迷系統(tǒng)政策的實(shí)踐。她認(rèn)為,社會(huì)輿論也當(dāng)發(fā)揮作用,對(duì)青少年全方位的關(guān)愛(ài)才是真正的解決之道。

劉紅鷹認(rèn)為,創(chuàng)新是擺在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)面前一個(gè)嚴(yán)峻的問(wèn)題,“之前有個(gè)三國(guó)系列,大家叫好之后,竟然立刻出現(xiàn)了一百多款相似的三國(guó)”。

那么如何解決?挖掘有新思路的開發(fā)團(tuán)隊(duì)、將大型游戲微端化變成網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲都是不可或缺的重要手段。劉紅鷹透露,盛大一直在致力于創(chuàng)新問(wèn)題,比如“10年收購(gòu)了一家韓國(guó)的網(wǎng)游企業(yè),而后開發(fā)了《龍之谷》這款不僅以打斗為側(cè)重點(diǎn)的游戲”。

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