回首《英雄無敵》系列 那些讓人熟悉的城堡樣子
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《英雄無敵4》
如果有錢,那么《英雄無敵4》將會(huì)更好,可惜游戲歷史上從來沒有如果。。。
是的,《英雄無敵4》失敗了,我們面對這個(gè)現(xiàn)實(shí),但是《英雄無敵4》所使用的一些新靈感卻由不得我們忽視,咱們今天說建筑,所以就從建筑上來看吧?!队⑿蹮o敵4》取消了兵種升級建筑,轉(zhuǎn)而采用了二選一建筑模式,也就是說,每個(gè)種族有8個(gè)生物,但是后三個(gè)生物只得二選一,比如生命陣營(就是人類啦):槍兵/弩車,十字軍/僧侶,騎士/天使,這三種二選一。所以也就只能招募5種兵種,這樣讓所有種族分離出了兩種以上的配合方式以及戰(zhàn)術(shù)打法(盡管最后好使的可能還是一種)。而且《英雄無敵4》多了很多RPG的建筑,比如可以建造賣藥水賣寶物的商店等。。。
不過說到建筑效果,遠(yuǎn)景都使用的是現(xiàn)實(shí)世界的素材,建筑擺放由無縫變成了大縫。。。
《英雄無敵5》
良心來說,作為一款續(xù)作的《英雄無敵5》不好不壞,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣明顯,但是就建筑物而言,我可以很自豪的說:截止至這篇文章發(fā)表,我仍未發(fā)現(xiàn)一款游戲的城鎮(zhèn)效果超越《英雄無敵 5》,或許未來會(huì)有,但是此刻我很自豪。
《英雄無敵5》的城鎮(zhèn)采用軸心360°宣傳的鳥覽模式,部分城鎮(zhèn)可旋轉(zhuǎn)幅度也許會(huì)有所差異,不過整個(gè)城鎮(zhèn)風(fēng)貌你是不會(huì)漏掉任何一個(gè)角落的,而且配合良好的光影效果,雄偉的大堡壘莊嚴(yán)肅穆。如果能有臣民百姓日常生活,兵種操練等等場景……
那就不是一款游戲了哈。
《英雄無敵 6》
因?yàn)樵谱鹘M和法國育碧之間有些不愉快,所以我們《英雄無敵 6》的全屏城鎮(zhèn)效果遲遲沒有出現(xiàn),一直用柔化版的地圖城鎮(zhèn)效果充數(shù),也引起了玩家的不愉快,但是烏云暴雨過后必然會(huì)贏來彩虹,我們的城鎮(zhèn)效果已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了。
從截圖中可以看出,城鎮(zhèn)效果沿用了《英雄無敵 3》的模式,不過《英雄無敵 6》借鑒了《英雄無敵 4》的二選一城鎮(zhèn)模式,所以城鎮(zhèn)中始終有兩個(gè)建筑物無法同時(shí)出現(xiàn),不過有了選擇就有了變數(shù),有了變數(shù)自然就有了更多的樂趣。另外城鎮(zhèn)整體效果采用的是俯視角,所以可能會(huì)有所遮擋,不過從圖中看來影響不大,不過因?yàn)榇螘r(shí)代游戲畫面,所以質(zhì)量上提升了不少,不過大家是否喜歡就蘿卜白菜了。
最后再奉上其他種族的全屏城鎮(zhèn)效果圖片,希望大家喜歡,不過地獄的樣子仍然是個(gè)謎……

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論