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翹首以盼之作 細(xì)數(shù)《刺客信條3》十個重要的變化

時間:2012-06-20 10:51:43
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

關(guān)于《刺客信條3》我們已經(jīng)得到了很多咨詢,可是在游戲最終與玩家見面之前,心急的粉絲總是欲求不滿,下面讓我們再來看看《刺客信條3》這部新作和我們的新英雄“Connor”,還有值得我們了解的10件事。

1.拋棄老套的控制方案

在初代《刺客信條》的操作理念中,玩家就像一個木偶,摁下Xbox的Y或者PS3的三角就能動動頭,或者摁下A、X來動動腳,還有兩個是控制胳膊的。跟這些木偶說拜拜吧。在《刺客信條3》中,一些按鈕用來控制工具:煙霧彈或其他道具,而X或者方塊鍵用來格斗。Hutchinson說這個控制方法的思路就是讓玩家更容易使用道具,而不用像之前那樣需要經(jīng)常暫停游戲。他認(rèn)為為此犧牲之前的“木偶方案”是物有所值的。

2.地圖很大,總有事情等你來做

《刺客信條3》的地圖將會非常廣闊,而且充滿冒險。制作者們在地圖中放置了很多等待玩家探索的城堡,而如果不到野外去進(jìn)行一番探索,玩家是找不到它們的。另外,玩家還可以在野外進(jìn)行狩獵,然后販賣肉或者毛皮。還可以僅僅騎馬馳騁,欣賞美景。誠然,這些元素聽起來有點像是《荒野大鏢客》,不過開發(fā)商們說他們早在Rockstar發(fā)布《荒野大鏢客》之前很早就已經(jīng)開始在構(gòu)思《刺客信條3》的這幅廣闊地圖了。

3.終于得到了一份任務(wù)日志

玩《刺客信條》,我們從來不愁找不到支線任務(wù)來做,不過前兩部游戲的主角Altair和Ezio似乎有些榆木腦子,因為他們總是在同一時間只能完成一個任務(wù)。在新的《刺客信條3》中,Connor總算在智商方面突破了他的前輩們,因為他終于懂得記筆記了。《刺客信條3》的玩家們將得到他們夢寐以求的任務(wù)日志,而且憑借這本好記性不如爛筆頭日志,我們終于可以同時進(jìn)行好幾項任務(wù)。在這里,Hutchinson說:“我認(rèn)為鑒定一款開放式世界游戲的好壞,就是在玩家說‘我確實很喜歡這個故事,我待會還要再去找?guī)讉€任務(wù)做’,他們可以找到喜歡的任務(wù),而當(dāng)他們說‘管他的,我得歇一會了’,他們就可以無所顧慮的離開游戲世界。”

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情潛入,潛行,美式RPG,暗殺

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