- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
從《三國(guó)志12》看《仙劍》——國(guó)產(chǎn)游戲路在何方?
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-蛋卷貓
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三.無(wú)奈的窘境
在2000年初的一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲座談會(huì)上,曾經(jīng)有人提出“在今后的數(shù)年里單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲誰(shuí)將在中國(guó)內(nèi)地成為主流?”這樣一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)時(shí)幾乎在場(chǎng)的所有人都認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是一個(gè)附庸。
然而時(shí)間證明,目前國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展的趨勢(shì)相當(dāng)于狠狠扇了那幾位與會(huì)者的臉。與當(dāng)下國(guó)內(nèi)如火如荼的網(wǎng)游趨勢(shì)相比,近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的發(fā)展只能用慘不忍睹來(lái)形容。
在拋去玩家斷層、題材單調(diào)之外,國(guó)內(nèi)游戲界(不論單機(jī)網(wǎng)游)最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是游戲制作人根本沒(méi)有用心。
很多制作人和開(kāi)發(fā)商都是抱著撈一票就走的心態(tài),這么做的結(jié)果就是造成國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸崩潰。萬(wàn)眾期待的《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)售后除了部分仙孫慣性般的捧臭腳之外,無(wú)一例外遭到幾乎所有玩家的謾罵。
國(guó)產(chǎn)RPG為什么爛,因?yàn)樗沐e(cuò)了游戲的本質(zhì),游戲的本質(zhì)是什么,讓讓我們玩家玩的!沒(méi)有游戲性什么感人的劇情,動(dòng)聽(tīng)的歌曲,無(wú)敵的畫面(當(dāng)然這一點(diǎn)仙劍可做不到)都是渣渣。
沒(méi)有游戲性的游戲根本就不是游戲,那是電子小說(shuō)。那仙孫們肯定會(huì)說(shuō)仙劍的劇情上乘足以彌補(bǔ)缺失的游戲性,那此時(shí)日本的Galgame肯定會(huì)意味深長(zhǎng)的呵呵微笑了。
在中文中,“游戲性”可以被籠統(tǒng)地理解為“游戲的核心性質(zhì)”;在英文中,“游戲性”(Gameplay),可以指“游戲的具體操作方法”和“游戲的抽象趣味整體”等雙重含義。 我想從這三點(diǎn)來(lái)講,你們仙孫自己好好思考一下,你們捧的仙劍5能占哪一點(diǎn)?
仙孫們一直不懂的一個(gè)事實(shí)就是他們格外強(qiáng)調(diào)的游戲劇情無(wú)疑是對(duì)仙劍游戲性非常垃圾的一種無(wú)奈,只是他們自己沒(méi)有發(fā)覺(jué)或者說(shuō)不愿意去承認(rèn)而已。

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