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IGN:詳細解析下一代各類平臺各類主機的成敗

時間:2012-05-01 21:29:25
  • 來源:IGN
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

沒有什么比新主機發(fā)售更讓人興奮的事情了。對于游戲愛好者們來說對于新主機的期待就像是一場刺激的冒險,一場未來的選擇,我們都希望買回來的新主機像PS2和Xbox360一樣成功,而不是GameCube或是土星那樣草草收場。

因此對于新主機的猜測和分析自然不少,其中也有很多預(yù)測下一代主機(PlayStation4,Xbox 720和Wii U)的表現(xiàn)都會陷入低谷。本周,一位分析師認為下一代任天堂的主機將會墊底,而微軟和索尼的主機表現(xiàn)只會達到目前世代一半的水準。

這位分析師來自Piper Jaffray,叫做Mike Olsen,他受到了IGN的采訪,為自己的觀點做了詳細解釋。

Olsen首先對自己的工作做了說明,他說道:“我們的工作就是提供對于下一代主機發(fā)展的預(yù)測。我們會根據(jù)市場,新主機的價格,以及功能進行分析。在目前,我們猜測新主機相比現(xiàn)役主機只會更先進,而不會有革命性的創(chuàng)新?!?/p>

他的工作就是為投資者提供資訊。游戲只是投資者賺錢的一種途徑,他們會參考專家和業(yè)內(nèi)人士的觀點,來找出特定的方向。分析報告是非常重要的部分。很多人都認為分析師都是些胡言亂語,捏造事實的騙子,但如果他們說服投資者相信游戲公司的發(fā)展不佳,那么肯定會是很嚴肅的問題。投資者會紛紛離去。

不僅如此,分析報告還代表了游戲產(chǎn)業(yè)高層人士的觀點。Piper Jaffray的報告說到“他們都會和那些懂得業(yè)界現(xiàn)狀的高層進行交流。”

下面就是他們的分析:

Xbox 720

Piper Jaffray將微軟的下一代主機稱為“xbox 540”,這是因為他們認為新主機只會在性能上得到提升,但不會有質(zhì)的飛躍。報告顯示這臺主機在2014年以前不會發(fā)售。Xbox360在2005年11月到2007年1月的頭14個月銷售時間里,成功的在全世界達到1030萬臺的裝機量。根據(jù)Piper Jaffray之前預(yù)測下代主機只能獲得現(xiàn)役55%的成績,預(yù)計新主機會在2015年底獲得560萬臺的銷售成績。

Playstation 4

索尼的新主機,開發(fā)代號“Orbis”預(yù)計會在2013年底上市。在2006年底發(fā)售的PlayStation3的頭14個月銷量為1040萬臺。新主機預(yù)計能夠達到50%的水平,就是說在2014年底能夠賣出540萬臺。

Wii U

對于任天堂新主機的看法比起它無比成功的前任是最為灰暗的。Wii在2006年末到2008年初賣出了2千萬臺。Wii U預(yù)計在今年底發(fā)售至2013年假期期間只能賣出700萬臺。

Olsen相信由于消費者轉(zhuǎn)向社交和移動游戲,會讓傳統(tǒng)的游戲主機受到很大影響。iPad和Facebook都會影響到傳統(tǒng)游戲主機。這就讓游戲主機的未來以及它們該如何生存下去產(chǎn)生了很大的疑問。即使是目前的主機銷量也沒有讓索尼和微軟賺到太多,因此這樣的預(yù)測對他們來說非常糟糕。

如果索尼和微軟相信這些預(yù)測數(shù)據(jù),那么他們或許不會繼續(xù)推出新主機。不過Olsen表示所有的主機商都會計劃在每位用戶身上創(chuàng)造更多收益,或許能夠讓他們相信這個市場還是有投入價值的。無論如何,主機商都相信家用機市場還未完蛋。

Piper Jaffary還相信每位主機用戶購買的平均游戲數(shù)量不會改變。因此家用機市場對于游戲發(fā)行商來說吸引力也要小一些。比如,在頭14個月里,Xbox360每臺主機的游戲銷售數(shù)量為5.2款,為5330萬份軟件銷量。如果這個數(shù)字不變,那么新主機能賣出3000萬份軟件。對于發(fā)行商的平均收益,假設(shè)每張軟件為20美元,那么在一年里對比同期單平臺就會損失5億美元。算上主機七年周期全部三臺,局面會非常糟糕,至少會讓發(fā)行商對主機市場失去信心。

這會最終導(dǎo)致游戲發(fā)行商更多的關(guān)注移動游戲,不再關(guān)心核心家用機游戲。因此,未來的世界會很黑暗。

Olsen解釋到“我們想表達的是下一代主機不會再像現(xiàn)在這樣大受歡迎。我們都同意EA在移動和社交游戲領(lǐng)域的資本定位做的很好,動視或是Take-Two做的更好?!?/p>

反對這種觀點的人也存在。EEDAR的分析師Jess Divnich表示“我認為Piper在硬件方面的觀點從某些方面來說是正確的,但在軟件方面的預(yù)測我們并不同意。主機銷量的下降并不一定會影響到軟件?!彼硎緹o法衡量的東西有太多,比如堅守在家用機領(lǐng)域的消費者行為等等。在過去幾年里DS的銷量喜人,然后它并沒有創(chuàng)造很高的游戲銷量,這是因為它的消費者并非核心玩家。此外,游戲購買的行為也在發(fā)生改變,越來越的玩家購買價格多樣的下載游戲,這也是很難能夠預(yù)測的。

Divnich補充道,"Piper Jaffray對于未來的家用機市場非常悲觀,但我們看下一代主機時,有一點能夠確定的就是核心玩家,這些喜歡高清體育,設(shè)計和動作游戲的玩家是不會離開的。我們認為平板平臺的發(fā)展非常迅速,追趕高清主機的步伐也非???,但想要趕上下一代主機的水平,還需要等上好幾年。"

當然這些分析師的預(yù)測和研究都是基于有限的數(shù)據(jù)。Divnich說到“我記得在2003年和2004年就有分析師預(yù)測下一代任天堂主機會失敗。甚至在他們看到wii和聽到這個古怪的名字時,都認為它是個玩笑。可結(jié)果并非如此,wii最終大獲成功。因此在目前資料有限的情況下想要做出準確的預(yù)測是很困難的?!?/p>

Olsen說:“我們努力在做的就是建立起圍繞下一代主機的對話?;谖覀兡壳暗呐Γ@是我們最好的預(yù)測。它們是否完全正確?答案是否定的。但我們的確認為下一代主機會在硬件銷量上遭遇顯著下降。這是我們想要傳達的信息?!?/p>

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