《質(zhì)量效應(yīng)3》加入體感控制的功能相當(dāng)偶然
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,BioWare的制作人Casey Hudson透露,《質(zhì)量效應(yīng)3》的體感控制幾乎是在很偶爾的情況下加入的。一開始《質(zhì)量效應(yīng)3》并沒有打算加入體感控制的,但由于一個(gè)程序員的實(shí)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)很容易通過一個(gè)額外選項(xiàng)的方式把體感控制加入到游戲中。
他說:“我們之前沒有想過要把ME3做成一個(gè)語音控制游戲。但有個(gè)制作組的程序員有體感硬件,他自己做了個(gè)實(shí)驗(yàn)。他發(fā)現(xiàn)通過體感軟件,很容易用說話來指揮你在游戲中的行動(dòng),可以說是動(dòng)動(dòng)口就行了。這個(gè)功能用不著怎么研究 – 完全是現(xiàn)成的。我們開始考慮用這種功能可以做到什么程度。我們想到了很多點(diǎn)子 – 你可以叫一位隊(duì)友攻擊你的目標(biāo),叫他切換武器。當(dāng)你忙著用手柄控制自己的角色時(shí),你可以叫隊(duì)友做你無法做到的事情,因此你的十只手指無法分身?!?/p>
“這種功能感覺就像是互動(dòng)劇情的未來。你只要與一位角色說話,深入挖掘?qū)υ掃x項(xiàng),詢問他們問題、告訴他們事情,對(duì)話完了之后你只要拿起手柄繼續(xù)游戲就行了,這完全是未來游戲的發(fā)展方向?!?/p>
Hudson說由于用體感開發(fā)游戲相對(duì)容易,該公司已經(jīng)充滿自信地開始為未來游戲植入體感控制進(jìn)行測(cè)試了。


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