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《刺客信條3》中玩家要知道的11件事情

時間:2012-03-27 09:37:30
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

新引擎 - AnvilNext

育碧宣稱《刺客信條3》采用了新的引擎AnvilNext,允許同屏顯示超過2000個角色。雖然在觀看育碧的演示時無法算清楚屏幕上有多少NPC,但其戰(zhàn)爭場景中確實顯示了龐大數(shù)量的士兵;火槍發(fā)射后的煙霧、前景角色與背景角色的混合、大炮焰火以及遠處濃密的森林部分,給人一種極其震撼的感覺。

所有這一切都得益于一個重制的動畫系統(tǒng),涵蓋了敵人動作、主角平滑的攀爬和戰(zhàn)斗動作、動畫過場中真實的人物表情(眼睛和嘴部作了特別的刻畫)等各個細節(jié)。

開發(fā)歷時3年

《刺客信條3》的開發(fā)不是秘密,但在今年以前,育碧的保密工作做得很到位。到目前為止,從我們看到的內(nèi)容來看,3年時間的精心調(diào)整,使本作不像之前那樣的趕工之作,有了很多改變和改進。

本作被育碧稱為“史上最大規(guī)模的游戲和游戲發(fā)布”,有8間工作室分別負責本作的不同元素,大頭方面則由知名的育碧蒙特利爾工作室擔綱。如此大規(guī)模的人力,打造了比艾吉奧三部曲加起來的總量還要多數(shù)倍的內(nèi)容……

探索1753年-1783年間的紐約、波士頓和“前線”

《刺客信條3》的故事發(fā)生在兩座城市之中,其間由“前線”地帶分隔開來。在地圖尺寸方面,“前線”是一個2x2公里的森林地帶,由大量野生動物、積雪、可以攀爬的樹木和巖石組成。2x2公里的面積使之成為《兄弟會》中羅馬城總面積的1.5倍。

本作游戲過程跨度30年,因此紐約和波士頓城的面貌會隨著游戲的深入而改變?,F(xiàn)在看來主線劇情在這三個地區(qū)中展開。更確切地說,根據(jù)育碧透露,有30%的劇情發(fā)生在“前線”中。

開發(fā)團隊打算把上述時間段中發(fā)生的重要事件都加入到游戲中,比如1776年的紐約大火。

玩家可以獵殺動物、收集它們的皮毛

“前線”地區(qū)到處是野生動物,可以說是它們替代了前作中那些“人群”的角色。在演示中出現(xiàn)了狐貍、野熊、野狼和野鹿。

主角康納可以獵殺并“收割”這些動物的皮毛和肉。這么做有什么獎勵,目前還不得而知,但我們知道的是你怎么獵殺動物會對你收獲的東西品質(zhì)有影響。比如用槍射殺一只動物,子彈會射穿它們的皮膚,因此它們的皮毛品質(zhì)會因為子彈孔而降低;要是用刀將之擊殺的話則可以得到一塊完整的皮毛。

新的攀爬/酷跑系統(tǒng)

考慮到“前線”的獨特森林環(huán)境,游戲需要一個新的動作系統(tǒng)??导{可以利用天然的裂縫和小抓手爬上平坦的巖石,就好像《碟中諜2》開場時湯姆·克魯斯爬上一座懸崖那樣……

樹木可以攀爬,也可以像猴子那樣在樹木之間上竄下跳,如此一來主角可以利用高度優(yōu)勢狩獵動物和敵人。深深的積雪會導致主角行動緩慢,這一點也是玩家要注意的地方。

酷跑系統(tǒng)經(jīng)過了調(diào)整,現(xiàn)在允許在人流較大的地區(qū)做出靈活的躲避動作,還可以越過低矮的障礙物。有一個場景還可以看到康納從一個路燈的頂端跳進一戶人家的窗戶中來躲避追捕。這種內(nèi)外場景的無縫連接是之前的《刺客信條》作品所沒有的。

根據(jù)動畫指導Jonathan Cooper所說,新的攀爬、移動系統(tǒng)的主要目標是實現(xiàn)主角動作的多樣化,允許更加自然流暢的移動。

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:歷史,血腥,劇情,潛入,潛行美式RPG,暗殺

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