- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國(guó)志12》六年苦苦等待 26年光輝歷程回顧
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
三國(guó)志Ⅸ
武將RPG系統(tǒng)無疑是讓玩家新鮮了一陣子的,但顯然不能不照顧喜歡傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲的老玩家的感情。而且從七代和八代的變化來看,武將個(gè)人系統(tǒng)上也進(jìn)入了一 個(gè)瓶頸。在沉思多年后,2003年的系列系九作,終于回歸了過往君主制系統(tǒng)的正統(tǒng)上,而這個(gè)九代無疑是即創(chuàng)新和傳統(tǒng)與一身的一作。九代在內(nèi)政系統(tǒng)上其實(shí)相 交之前并沒有特別大的區(qū)別,武將個(gè)人上雖然不在突出不過你也可以細(xì)細(xì)對(duì)其培養(yǎng)。而變化最大的便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中你可以設(shè)定好部隊(duì)出征時(shí)的陣型、戰(zhàn)略等等 一切。但是出征后不會(huì)變進(jìn)入即時(shí)模式一切控制都無法進(jìn)行,也局勢(shì)所謂的“將在外君命有所不受”。只有經(jīng)過了10天這一個(gè)回合才可以發(fā)出下一步的命令。即時(shí) 制的方式大大加速了游戲的速度,而且半不受控制的方式也讓玩家投機(jī)取巧以少取勝的欺負(fù)電腦AI不再那么容易,充滿游戲性的一作。
三國(guó)志Ⅸ
三國(guó)志Ⅹ
如果說之前的九代是集舊世代君主制系統(tǒng)大成的一作,那么十代顯然就是武將個(gè)人系統(tǒng)的RPG巔峰。一個(gè)游戲系列能夠?qū)?shù)字達(dá)到10顯然是相當(dāng)不容易的,而 肩負(fù)這個(gè)重?fù)?dān)的本作顯然并不輕松。不過比較有趣的是光榮竟然以武將個(gè)人系統(tǒng)來完成這個(gè)至的紀(jì)念的一作。雖然個(gè)人并不是特別喜歡武將個(gè)人系統(tǒng),不過不得不承 認(rèn)這一作的表現(xiàn)顯然不錯(cuò),可以說讓自己成為于2004時(shí)成為這一系統(tǒng)的里程碑。在發(fā)揚(yáng)了之前所有RPG要素的同時(shí),也突出了三國(guó)的厚重感,將部分君主制系 統(tǒng)融入其中。迄今為止本作也有著玩家為其特制的眾多特殊MOD延續(xù)著這一作的生命。
三國(guó)志Ⅹ
不過有一點(diǎn)不得不說,那就是在游戲后期電腦AI攻城時(shí)對(duì)于城市耐久的破壞過于夸張了一點(diǎn),如果將某些區(qū)域委任手下,里面即是放了雄兵百萬,但是只要出出城野戰(zhàn),沒多久就被破城了。
三國(guó)志Ⅺ
有關(guān)于這11作,相信接觸的玩家也不少了。不過對(duì)于其評(píng)價(jià),個(gè)人實(shí)在只能持以保留的態(tài)度。經(jīng)過了兩年的開發(fā)回歸了君主制系統(tǒng)的本作雖然在畫面上有了很大 的突破,不過在其他方面實(shí)在說不上有什么可圈可點(diǎn)的地方。雖然是君主制系統(tǒng),但是一些有著強(qiáng)大屬性和強(qiáng)大技能的武將在戰(zhàn)場(chǎng)上簡(jiǎn)直是鬼神一般的存在,一夫當(dāng) 關(guān)萬夫莫開,這點(diǎn)在一些著名的歷史人物更甚至是在蜀系武將身上特別明顯,讓戰(zhàn)斗實(shí)在有點(diǎn)索然無味。在加上簡(jiǎn)化的內(nèi)政,會(huì)讓我以為打開的是無雙系列。
三國(guó)志Ⅺ
而現(xiàn)在經(jīng)過了整整六年的等待,光榮終于要將系列的指針表向12的位置了。這一步究竟會(huì)是新的創(chuàng)新,還是對(duì)于過往的總結(jié),作為系列間隔最長(zhǎng)的本作究竟有什么值得我們期待的地方。
三國(guó)志Ⅻ
而現(xiàn)在經(jīng)過了整整六年的等待,光榮終于要將系列的指針表向12的位置了。這一步究竟會(huì)是新的創(chuàng)新,還是對(duì)于過往的總結(jié),作為系列間隔最長(zhǎng)的本作究竟有什么值得我們期待的地方。
三國(guó)志Ⅻ

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