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Bioware深度剖析《質(zhì)量效應(yīng)3》聲望系統(tǒng)的改革

時(shí)間:2012-03-04 19:52:58
  • 來源:3DM新聞組-Yeah理?xiàng)?/span>
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

Bioware官方博客指出,《質(zhì)量效應(yīng)3》的聲望系統(tǒng)依然延續(xù)了1代與2代的“楷?!?、“叛逆”設(shè)定。玩家依然可以靠楷模值和叛逆值來解鎖額外的對(duì)話選項(xiàng)。當(dāng)然,最新作里對(duì)這個(gè)系統(tǒng)做出了改進(jìn),讓玩家們不用的刻意去讓薛帕德扮演好人或是壞人。

“在《質(zhì)量效應(yīng)2》里,如果你想開啟一些比較難的楷模對(duì)話選項(xiàng),那么在游戲中的時(shí)時(shí)刻刻都要小心謹(jǐn)慎的保持正面形象?!迸撂乩锟恕ぞS克斯解釋道,“我們?cè)谶@些額外對(duì)話選項(xiàng)中加入了許多彩蛋,本意是娛樂一下玩家們。但是,后來我們發(fā)現(xiàn),玩家們?yōu)榱碎_啟這些特殊選項(xiàng),反而在游戲中步步留心、生怕錯(cuò)漏了一個(gè)增加楷模值的機(jī)會(huì)。這不是我們所期望的結(jié)果。所以,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,你的聲望系統(tǒng)既可以開啟楷模對(duì)話、又能開啟叛逆對(duì)話,額外對(duì)話將分別由楷模值和叛逆值來決定能否開啟選項(xiàng)。兩個(gè)值不會(huì)相互抵消,互不影響,各自獨(dú)立?!?/p>

這樣我們就可以在這個(gè)對(duì)話中扮演“老好人”角色,然后在下一個(gè)版本中扮演“大壞蛋”角色。只要玩家想達(dá)成目的就行,隨意選擇好人與壞人的角色,再也不用刻意的去扮演“真·好人”或是“純·壞蛋”來達(dá)到登峰造極的“滿格”聲望了。

同時(shí),聲望條將從原來的兩條變成如下圖所示的一條。藍(lán)色表示“好人值”,紅色表示“壞人值”。薛帕德最終變成好人還是壞人,主要看藍(lán)紅比例。只要數(shù)值夠,就能開啟各自的對(duì)話選項(xiàng),一兩次對(duì)話對(duì)于大體的藍(lán)紅比例是影響不大的。

0
9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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