WASD操控模式“弱爆了” 新科學(xué)法提高游戲技術(shù)
- 來源:3DM新聞組-Yeah理?xiàng)?/span>
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
在玩FPS游戲時(shí)毫無疑問,選擇鼠標(biāo)鍵盤是不二的選擇,比手柄有效的多。簡單的算術(shù)就能說明這個(gè)問題,使用手柄時(shí)只用到4跟手指,使用鍵盤鼠標(biāo)時(shí)要用到8個(gè)手指,就操控性來說,無疑是鼠標(biāo)鍵盤流勝出了。更別說鼠標(biāo)在控制視角時(shí)的超強(qiáng)靈活性了。這也是為什么大多數(shù)FPS比賽中,將鼠標(biāo)玩家與手柄玩家分開比賽,而不是混合著比。
當(dāng)今游戲界,幾乎所有的游戲都采用WASD控制前后左右的傳統(tǒng)操控模式。這種方法很適合與人對戰(zhàn),也是廣大玩家的第一選擇。但是,我認(rèn)為這種操控模式并不是最科學(xué)的。我敢說,寫到這里一定惹毛了很多讀者。但是我懇請您懷著包容與開放的態(tài)度繼續(xù)讀下去。就我而言,在使用了新式操作法后,我的操作效率提高了30%,該數(shù)據(jù)主要參考了游戲中的“殺死比”(擊殺數(shù):死亡數(shù))。
傳統(tǒng)操控模式的弊端:
我知道要大家改掉以前的操控方式比登天還難。但是新式方法里面包含了許多思想上與邏輯上的合理性。就此我列舉以下幾點(diǎn)傳統(tǒng)模式的弊端:
1.中指受到限制。大多數(shù)FPS游戲需要玩家不停的移動。在使用傳統(tǒng)模式時(shí),這種操控模式極大限制了你按在W鍵上的中指。中指是五指當(dāng)中最長的,本該利用這一長度優(yōu)勢大大發(fā)揮其用作才對。
2.鎖鍵。在鍵盤更新?lián)Q代的同時(shí),鎖鍵依然是個(gè)問題。每當(dāng)按下太多的鍵時(shí),總有幾個(gè)鍵的命令沒能下達(dá)成功。比如在按下W和D向右前方移動時(shí),此時(shí)再按下?lián)Q彈匣、下蹲、趴下等鍵時(shí),經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)指令沒有下達(dá)。
3.手指疲勞。使用傳統(tǒng)操控模式連續(xù)玩上幾個(gè)小時(shí)后,就會發(fā)現(xiàn)手指很疲勞,痙攣,酸痛,尤其是小指。

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