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從Unreal Engine虛幻看游戲引擎的發(fā)展史

時(shí)間:2012-02-13 20:08:01
  • 來源:3DM-Yeah理?xiàng)?/span>
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

    最后需要指出的是,許多優(yōu)秀的游戲開發(fā)者正在退出游戲開發(fā)市場,轉(zhuǎn)而進(jìn)入引擎授權(quán)市場,僅靠開發(fā)引擎吃飯,這是個(gè)危險(xiǎn)的信號。盡管引擎的不斷進(jìn)化使游戲的技術(shù)含量越來越高,但最終決定一款游戲是否優(yōu)秀的因素在于使用技術(shù)的人而不是技術(shù)本身。

如前所述,引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,你只需往里填充內(nèi)容即可,在這里,框架只是提供了一種可能性,游戲的精彩與否取決于內(nèi)容如何而非框架如何。3D游戲發(fā)展到今天,畫面已經(jīng)接近了照片級水平,但是許多玩家卻再也找不回當(dāng)年玩像素游戲時(shí)那種激動(dòng)的感覺。游戲質(zhì)量只在一點(diǎn)——是否好玩。

福利

鳳姐*V封面照——片名《野獸的救贖》

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