美國(guó)研究機(jī)構(gòu)稱(chēng)FPS和MMO最容易上癮 玩家你怎么看
- 來(lái)源:178
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由紐約的特別人群研究機(jī)構(gòu)發(fā)表的一份新研究表示一些游戲類(lèi)型更容易導(dǎo)致有問(wèn)題的游戲行為,俗稱(chēng)“網(wǎng)癮”。在過(guò)去五年里,電子游戲成癮問(wèn)題一直都是海內(nèi)外爭(zhēng)論不休的公共健康話(huà)題,直到現(xiàn)在也沒(méi)有定論。然而美國(guó)精神醫(yī)學(xué)會(huì)(American Psychiatric Association )最近拒絕了一份要求在最新的精神疾病診斷和統(tǒng)計(jì)手冊(cè)(2013年五月出版)中加入電子游戲成癮的提議。全世界的研究者們依然在調(diào)查如何確定、治療和防止如今已經(jīng)這項(xiàng)被視為精神健康問(wèn)題的方法。
美國(guó)紐約國(guó)家發(fā)展和研究機(jī)構(gòu)(the National Development and Research Institutes)的特殊人群研究分支(Special Populations Research)最近發(fā)現(xiàn)特定游戲類(lèi)型和問(wèn)題游戲行為之間的聯(lián)系。
Luther Elliott、 Andrew Golub、Eloise Dunlap和 Geoffrey Ream調(diào)查了3380名18歲以上的成年人,他們都自稱(chēng)在上周的游戲時(shí)間超過(guò)了一個(gè)小時(shí)。
第一人稱(chēng)射擊游戲容易上癮
調(diào)查著重研究電子游戲的要素,包括游戲時(shí)間,去年玩過(guò)的游戲,以及游戲時(shí)相關(guān)的問(wèn)題。研究隊(duì)伍還通過(guò)Gamefaqs.com整理了2652款有效游戲,分類(lèi)成15中獨(dú)特的游戲類(lèi)型:大型多人在線(xiàn)角色扮演、其他角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、第一人稱(chēng)射擊、其他射擊、綜合體育、其他體育、節(jié)奏、賽車(chē)、平臺(tái)、即時(shí)策略、其他即時(shí)策略、解密、棋牌、賭博、其他。
研究的結(jié)果表示只有5%的調(diào)查對(duì)象有中等到極端問(wèn)題游戲行為;在這5%中,大部分問(wèn)題對(duì)象據(jù)報(bào)告在去年都玩了第一人稱(chēng)射擊游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)、角色演游戲或是賭博游戲。
參與者的報(bào)告中顯示最常見(jiàn)的問(wèn)題游戲類(lèi)別和名稱(chēng)為:《使命召喚》(第一人稱(chēng)射擊類(lèi))、《俠盜飛車(chē)》(動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi))、《魔獸世界》(MMORPG類(lèi))和撲克(賭博游戲類(lèi))。
MMORPG類(lèi)游戲也容易上癮
這些結(jié)果讓研究小組確定證明了在特別類(lèi)型的游戲和問(wèn)題游戲行為之間存在聯(lián)系,但依然需要更多的研究,尤其是對(duì)問(wèn)題游戲類(lèi)型的具體設(shè)計(jì)元素的研究。
“最近像《使命召喚》和《光暈》這樣的巨作發(fā)售表明在美國(guó)有著龐大的FPS游戲玩家,我們的調(diào)查顯示了有數(shù)量巨大的亞人口至少都有中等程度的非正常電子游戲行為?!?/p>
“或許第一人稱(chēng)類(lèi)型有更強(qiáng)的成癮因素,尤其是結(jié)合了在線(xiàn)對(duì)抗,極大的原因在于對(duì)更高等級(jí)的爭(zhēng)奪上。對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,越來(lái)越多的非線(xiàn)性“開(kāi)放世界”環(huán)境有著大量的內(nèi)容,消耗時(shí)間的探索,并鼓勵(lì)創(chuàng)造更多的新內(nèi)容從而導(dǎo)致有問(wèn)題的游戲行為。”
“這份研究在目前來(lái)說(shuō)都是推測(cè),但也為未來(lái)的研究探索提出了重要建議?!?/p>


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