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迪拜:游戲世界的新圣地

時間:2012-02-03 09:25:27
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從空中看迪拜,你會產(chǎn)生一種錯覺,你會覺得你所看到的是,幾百年以后的紐約城,或者倫敦城,或者至少是科幻片里的某座城市。不過在你眼前的這座城市確實實實在在存在著的。這座阿拉伯沙漠邊緣地帶的城市隨處都是高聳如云的摩天樓和不可思議的人工島。如果2K或者Yager Development的開發(fā)員看到這里的景色,那么你很快就會看到成千上萬的人在這樣一個城市里互相射擊的場景。

讓迪拜成為2K下一個軍事射擊游戲《Spec Ops:The Line》理想取景地的因素,不單單是城市周圍的沙漠,雖然游戲的情節(jié)是要在沙漠里跟敵人戰(zhàn)斗。迪拜是一個所有游戲開發(fā)者眼中的完美天堂。這座阿聯(lián)酋的無敵城市讓拉斯維加斯現(xiàn)在也是相形見絀。城市的首席設計師Cory Davis說過,迪拜現(xiàn)在就是一個人類建筑奇跡發(fā)生的地方。

在迪拜旅游的游客可以去世界第八大奇跡朱美拉棕櫚島上逛一逛,在這個世界上最大的人工島上聳立著世界上最高的酒店阿拉伯塔酒店。在迪拜的郊區(qū),還站著世界上最高的建筑哈利法塔。

很多戰(zhàn)爭游戲都把場景設在中東這篇酷似地外星球的地區(qū)。在這片地區(qū)面對著比自己弱小的敵人挑起戰(zhàn)爭,會讓玩家有一種成為侵略者的感覺。

但是《The Line》將走上一條完全不同的道路?!耙驗榈习荼旧砭褪侨绱爽F(xiàn)代,如此繁華,我們不需要去讓玩家產(chǎn)生進入第三世界的感覺?!盌avis這樣說道。迪拜不僅為玩家提供了一個與世隔絕的環(huán)境,世界末日般襲來的沙漠風暴也給游戲增添了一份刺激。

玩家將控制一個軍事小隊的隊長Martin Walker,在沙漠里尋找在Sirocco攻擊下與外界失去聯(lián)系小隊士兵們。

游戲的背景將設立在已經(jīng)成為廢墟的迪拜,而游戲的主題的就是人類道德上的混亂。按照《The Line》的劇本作者Walt Williams的介紹游戲講述的將是個人的情感上的掙扎,而戰(zhàn)斗部分僅僅是游戲的一個很小的部分,游戲要表現(xiàn)的不是沙漠風暴所帶來的恐怖,也不是各種各樣新奇的戰(zhàn)斗方式。游戲里的大部分人都在為了生存而掙扎,玩家的敵人也一樣。

對于《The Line》,2K沒有透露太多的故事情節(jié),但是游戲似乎將圍繞著玩家要去尋找的那個士兵展開。按照Williams的說法,游戲中玩家將不得不去思考一些戰(zhàn)斗的意義,玩家扮演的不再是一個簡單的士兵,而是一個完整的,有血有肉的角色,很多事情的發(fā)展都會隨著玩家看法的轉(zhuǎn)變而轉(zhuǎn)變。

游戲中將借助西方世界與中東世界兩種截然不同的生活的對比,來讓游戲故事更富有喜劇化。一方面是中東的幸存者們利用身邊各種物品來保持生命,而另一方面的的西方世界,人們卻喝著水晶杯里的水。

從游戲的方式來說,迪拜的各種被遺棄的摩天樓和高大建筑都為游戲提供了一個非常好的環(huán)境來進行縱向戰(zhàn)斗。這些矗立在沙漠中的建筑物為游戲環(huán)境提供了巨大的反差,這種反差也是在其它軍事射擊游戲中很少見的。

游戲開發(fā)者們都喜歡城市,那些鋼筋水泥構(gòu)筑的美感,窄小而擁擠的城市中心地區(qū)都給設計者們很多靈感。但是想洛杉磯,紐約或者倫敦這樣的城市,都已經(jīng)被利用殆盡,《The Line》想要帶給玩家的則是一種新鮮感,一種身處美麗世界卻又不得不面對危險的感覺。目前還很難確切的說游戲中的背景將設定在哪個真實的城市,因為現(xiàn)在設計出的背景城市還沒有能夠得到阿聯(lián)酋的授權(quán)。不過,只要制作組能夠把迪拜帶入游戲世界,那迪拜就將成為繼阿卡漢姆城之后,第二個游戲中的標志性地點。

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